Vielen Dank erstmal für die schnelle Antwort.
Also, ich habe in einem anderen Forum Daten zur Erstellung einer vcf Datei für die Radeon gefunden. Das ist meine vcf Datei:
Radeon
TRI RAVE.dll
1 // Video Card ID #1
6 // Video Card ID #2
0 // AGP Flag (0=no AGP, 1=High Detail, 2=High Detail+Triple Buffer)
1 // AGP Must Exist (if AGP is non-zero on previous line)
0 // Mip mapping
1 // Allow AutoMipMapping (Mip Mapping must be off)
0 // Direct Texture Mode
0 // Alternate Blend Mode
0 // Texture Count 32 (0=default)
0 // Texture Count 64 (0=default)
300 // Texture Count 128 (0=default)
32 // Texture Count 256 (0=default)
6 // Video Res Count
800 600 16 0 // Video Resolution (last number is relevance (1=default, 0=normal))
832 624 16 0
640 480 32 0
800 600 32 0
832 624 32 0
1024 768 32 1
0 // Reserved
0 // Reserved
0 // Reserved
0 // Reserved
0 // Reserved
0 // Reserved
0 // Reserved
0 // Reserved
0 // Reserved
0 // Reserved
Damit sehe ich aber auch nur 16 bit in der 1024x768 Darstellung.
Mein Grafikkarten Report lautet folgendermaßen:
Video Card Report for FLY!
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Quickdraw 3D RAVE (ATI RAVE.dll)
Card #1:
Card Name = ATI 3DRage QD3D Rave Engine (v14)
Card Desc = ATI 3DRage QD3D Rave Engine (v14)
Vendor ID = 1
Device ID = 6
Texture RAM = 31432704
AGP Texture RAM = 0
Static Frame Buffer = 0
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Quickdraw 3D RAVE (TRI RAVE.dll)
Card #1:
Card Name = ATI 3DRage QD3D Rave Engine (v14)
Card Desc = ATI 3DRage QD3D Rave Engine (v14)
Vendor ID = 1
Device ID = 6
Texture RAM = 31432704
AGP Texture RAM = 0
Static Frame Buffer = 0
-------------------------------------------------------------
Ich hoffe das hilft Dir ein wenig und Du kannst mir sagen, wie ich in den Genuss schöner 32bit Wolken komme
Vielen Dank,
Harry