Hallo Rolf,
das will ich gerne tun. Hardware siehe mein Profil.
Monitorauflösung 1280x1024x32
Catalyst 4.1, AA=4x, AF=8x, Leistung:=ein, Einst. für Textur:=Hohe Qualität, Mipmap Detailebene:= Hohe Qualität
Einstellungen im FS2004
(Scenery)
Terrain mesh complexity:=70
Terrain texture size:=High
Terrain detail:=Land only
Water effects:=High
Dawn/dusk texture blendings:=ein
Extendet terrain textures:=ein
Special effects detail:=High
Scenery complexity:=Dense
Autogen density:=Normal
Add-on-dynamic scenery:=ein, very sparse
Ground scenery casts shadows:=aus
Sun glare:=ein
Lens flare:=ein
(Weather)
Sight distance:=60mi/96km
Cloud draw distance:=40mi/64km
3-D cloud percentage:=100
Cloud coverage density:=Medium
(Hardware)
Target frame rate:=Unlimited
Render to texture:=ein
Transform and lighting:=ein
Anti-aliasing:=aus
Filtering:=Trilinear
Mip mapping quality:=4
Hardware-rendered lights:=8
Global max texture size:= Massive
Einstellungen in der FS9.cfg
[DISPLAY]
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=400
[Terrain)
TERRAIN_ERROR_FACTOR=70.000000
TERRAIN_MIN_DEM_AREA=10.000000
TERRAIN_MAX_DEM_AREA=200.000000
TERRAIN_MAX_VERTEX_LEVEL=19
TERRAIN_TEXTURE_SIZE_EXP=8
TERRAIN_AUTOGEN_DENSITY=2
TERRAIN_USE_GRADIENT_MAP=1
TERRAIN_EXTENDED_TEXTURES=1
TERRAIN_DEFAULT_RADIUS=9.500000
TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=4.500000
TERRAIN_EXTENDED_LEVELS=4
Ich habe diese Einstellungen auch nur aus zig Foren rausgesucht und kann sie im Einzelnen auch nicht Erklären
ob sie auch immer einen Sinn machen, aber ich bin zufrieden und das ist die Hauptsache. Vielleicht kann der eine oder andere ja was damit anfangen.
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