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Alt 06.02.2004, 23:37   #11
derBruchpilot
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Zitat:
Original geschrieben von FlusiRainer
Mit dem Spornrad,mir ist aufgefallen,das deine erste Jack sich da ganz gut macht.Das federt eigentlich mit meinen überarbeiteten Contact_points ganz gut ein und aus.
Also,ich meine die,nach dem Du den Schwerpunkt verschoben hattest.

Also, danach habe ich am Spornrad eigentlich nichts mehr geändert. Mal schauen, was da passiert ist.



Zitat:
Original geschrieben von FlusiRainer

Übrigens scheinen die Materialeinstellungen des Seitenleitwerks inkl. Ruder etwas daneben.Diese scharfe und sehr kontrastreiche hell_dunkel Abgrenzung sieht sehr unnatürlich aus.

Liegt nicht am Materialeditior, siehe Anhang. Ich habe es mit dem Tapern einfach übertriebe. Ruder und Seitenleitwerk sind ursprünglich ein teil und werden erst nach der Formgebeung "zersägt". Schaut man genau von vorn (oder hinten) drauf, sieht man, das das komplette Teil sich oben und unten verjüngt. In gmax kann man das mit dem taper umformen, da sind sogar Rundungen möglich, wenn genügend Polygon vorhanden. Das spart das Behandeln einzelner Vertexe. Nur habe ich den Taper für die untere Verjüngung zu weit oben (und den für die oberer zu weit unten) angesetzt, so das das Mittelteil nicht gerade, sondern gewölbt ist. Ideal wäre ein Querschnitt wie die grüne Linie rechts. So hat das teil aber den "knick" bekommen, und im Zusammenhang mit den Lichtern tritt dann die erwähnte Schattierung auf- der Knick läuft in der Seitenansicht auch nicht waagerecht, sondern gewölbt. Und das ist wahrscheinlich schon alles.
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