AI-Traffic - was wo warum?
Ich habe mir mal angeschaut, wo eigentlich überall bgl gespeichert werden oder gespeichert werden könnten, die irgendwie alle im Zusammenhang mit dem AI-Traffic stehen.
Da ist einmal das Verzeichnis scenery/world/scenery. Hier liegen eine Reihe von mir nicht identifizierbare Files, aber auch Files, die offensichtlich zum AI-Traffic gehören, wie MyTraffic.bgl oder der Traffic zur Scenery Ostfriesland oder Sachsen.
Dann gibt es in einzelnen Scenery/scenery Ordern Files, die ebenfalls mit dem AI-Traffic im Zusammenhang stehen. Zum Beispiel gehört zu der Keflavik-Scenery ein AF2 file, dass in dem Standard Scenery Verzeichnis der Scenery stehen muss.
Schließlich gibt es ja noch addon scenery/scenery, hier lassen sich zahlreiche weitere AF2-Files nieder, zum Beispiel die von den GAPs, aber auch für andere AF2-Files wird dies als Speicherort angegeben.
Drei Fragen dazu:
Was passiert eigentlich, wenn man eine Scenery zum Beispiel zu Testzwecken, deaktiviert, aber an anderer Stelle noch Files aktiv bleiben, die mit dieser Scenery in Beziehung stehen? Was macht der Flusi dann damit? Ignoriert er sie? Oder bleiben sie eine Fehlerquelle? Oder werden sie durch diesen Vorgang zur Fehlerquelle? Oder muss man sie auf jeden Fall auch deaktivieren, was ja nur durch rauskopieren ginge?
Die andere Frage: Wenn Zusammenhänge bleiben, dann wäre es ja sehr viel sinnvoller, alle diese Files im scenery Verzeichnis der jeweiligen Scenery zu versammeln, notfalls auch von Hand, da man dann gezielt ohne Reste alles deaktivieren bzw. aktivieren könnte.
Und dann wäre ja noch das Problem "von Hand" zu lösen. Oft sind die Bezeichnungen der Files so kryptisch, dass sie kaum zuzuordnen sind. Wie erkenne ich in einem bgl file dessen Zugehörigkeit?
Vielleicht ist das ja alles nicht relevant, aber eine saubere Lösung würde mich interessieren, um allfällige Fehler besser einkreisen zu können.
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Viele Grüße
Wolfgang
PS. Frage nicht, was Dein Flusi für Dich tut, sondern was Du für ihn tun kannst...
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