Mit AGP habe ich auch meine liebe Not. Sobald ich ein VCF auswähle, in dem AGP auf 1 gesetzt ist und 32bit-Farbe einstelle, habe ich Texturprobleme. Die Texturen werden dann nicht mehr auf die richtigen Polygone, sondern irgendwo platziert. Das Problem bestand sowohl für Boden-Texturen als auch für 3D-Objekte. Ich glaube, von grünen Wolken war über gelbe Runways und schwarz/blau flackernden Himmel bis zu knallbunten Flugzeugen schon mal alles dabei. VFR ist nicht mehr möglich, da die Bodentexturen ein völliges Chaos darstellen. Vielleicht poste ich mal demnächst ein Bild davon...
Obwohl AGP mit 16bit-Grafik nur minimale Probleme bereitet, verzichte ich meistens ganz auf AGP.
Arne
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