so, ich bins mal wieder.
die darstellungsprobleme hab ich auch bei anderen spielen:
splinter cell: mit letzten patch ist alles ok
bloodrayne: nur bei d3d, in opengl ok, dafür kein bumpmapping und kein schatten
nfsu: wenn alle optionen on sind, bei minimum details wieder ok
ander spiele funktionieren wieder, zb:
prince of persia - sands of time
max payne 2 (bis auf einen kleinen fehler bei einer waffe)
ich glaub es liegt irgendwie an den dx8 effekten, sei es pixel- oder vertex-shader.
treiber? dx9? oder doch hardware?
hab bald keine ahnung mehr
bit2bit
|