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Alt 22.01.2004, 16:22   #7
bit2bit
Veteran
 
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so, ich bins mal wieder.

die darstellungsprobleme hab ich auch bei anderen spielen:
splinter cell: mit letzten patch ist alles ok
bloodrayne: nur bei d3d, in opengl ok, dafür kein bumpmapping und kein schatten
nfsu: wenn alle optionen on sind, bei minimum details wieder ok

ander spiele funktionieren wieder, zb:
prince of persia - sands of time
max payne 2 (bis auf einen kleinen fehler bei einer waffe)

ich glaub es liegt irgendwie an den dx8 effekten, sei es pixel- oder vertex-shader.

treiber? dx9? oder doch hardware?

hab bald keine ahnung mehr
bit2bit
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