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Alt 17.01.2004, 12:17   #4
Horst LOWW
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Die Texturzuweisungen werden teilweise durch die bgl Dateien, bzw. auch durch die terain.cfg einerseits gesteuert. Andererseits durch die „Überlappung“, welche du jetzt sehen sollst, bzw durch exclude welche du nicht sehen willst, angezeigt.
Eine kompliziert zu verstehende, aber im Prinzip sehr einfache Art tausende Texturen zu verwalten. Man kann es leider nicht kurz erklären.
In deutsch solltest du Teile davon auf Joachims Seite nachlesen können, ansonsten gibt es eine längere englische Version, keine Ahnung welche FS-Version.

Am besten nähert man sich, wenn man versucht es zu verstehen und vor allem selbst ausprobiert.
Folgender Vorschlag:

A) Nimm den Namen der bmp-Datei von Joachim und suche den Namen in der terrain.cfg
B) Nimm die vorhergehende Version von Joachim ohne Texturen und vergleiche dies im FS9.

Horst
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