DXT1 ist komprimiert daher nur 43KB anstatt 87KB bei 8Bit.
Bedeutet weniger Speicherbelastung und damit mehr Performance. Ob mans es heutzutage groß merkt? Müsste man mal testen. Bei älteren Systemen bestimmt.
Zu HOBU man kann die Farbtiefe immer verringern. z.B kann man bei 8Bit eine idexierte Palette nehmen. Das bedeutet wenn bei einer Himmelstextur nur mal angenommen 256 blaue Farbwerte vorkommen werden die auch ohne Verlust umgesetzt. Nimmt man keine indexierte sondern eine Standardpalette hat man extreme Verluste da hier natürlcih auch andere Farben umgesetzt werden müssen.
Hat man 4Bit was sehr unüblich ist und kommen jetzt bei indexierte Palette 16 Farben in Frage. Würden jetzt mehr als 16 Blautöne vorliegen hast Du in jedem Fall Farbverluste.
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