indem du die variable ausserhalb definierst
zb. vor der while schleife mit
Point2D.Float punkt = null;
und dann nur mehr innerhalb des try catch blocks
punkt = new Point2D.Float(xKoord, yKoord);
ps: gib die variable zurück, nicht die Klasse:
return punkt;
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Was ist klein, grün und dreieckig?
Ein kleines grünes Dreieck!
Bahnübergänge sind die härtesten Drogen der Welt! Ein Zug und du bist weg!
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