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Alt 04.01.2004, 22:29   #28
Tarjan
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indem du die variable ausserhalb definierst
zb. vor der while schleife mit
Point2D.Float punkt = null;

und dann nur mehr innerhalb des try catch blocks
punkt = new Point2D.Float(xKoord, yKoord);

ps: gib die variable zurück, nicht die Klasse:
return punkt;
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