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Alt 27.12.2003, 13:51   #9
FlusiRainer
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Öffne den Aplhachanel mit Paintbrusch und speichere ihn Dir als externe Bitmap ab.Gib ihm den gleichen Namen wie die Textur nur mit Alpha_ vorne dran.Dann weist Du zu welcher Textur er gehört und rufst ihn dann mit "Import Alphachanel" in DXTbmp wieder auf.Anschliessend die Textur mit dem entsprechendem DXT Format speichern.
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Aufklärung kommt nicht mehr durch die Philosophie
das ist jetzt die Sache der Rüstungsindustrie

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