Also mir ist schon aufgefallen,das der selbe Farbcode(R,G,B) in den verschiedensten DXT Formaten unterschiedlich hell dargestellt wird.
Bei den DXT oder 16bit Formaten kommt noch hinzu,das über die ganze Textur verteiltt,viele leicht andersfarbige Pixel auftauchen.Das sieht man aber erst,wenn man sehr dicht ranzoomt.
Einzig im 32bit 888-8 Format wird der Farbcode 1:1 verarbeitet.
Mach mal volgendes.
Lade mal eine noch nicht bearbeitete Textur unter
"Load Extended Image"
unten links steht dann in welchen Format die Textur konvertiert ist.
Vielleicht noch eine andere Frage.
In welchem Farbformat erstellst Du das Texturbitmap und in welchem speicherst Du es ab,bevor Du es mit DXTbmp bearbeitest?
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Aufklärung kommt nicht mehr durch die Philosophie
das ist jetzt die Sache der Rüstungsindustrie
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