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Alt 25.12.2003, 12:51   #14
Heritage
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Guten Morgen Günni,

nochmal: Wenn alles auf einer Platte liegt, dann wird das System manchmal ausgebremst: Wenn ein Programm lesen will (z.B. der Flusi beim Einflug in ein Gebiet mit neuen Texturen) und gleichzeitig Windows Daten auslagern muss (z.B. große Flusi-Texturen die bisher gebraucht wurden), d.h. in die Auslagerungs-Datei schreiben will.

Das nennt man einen Schreib-Lesekonflikt. Das geht natürich nicht gleichzeitig, einer muss warten. Dann kommt es zu einem kurzen, schlagartigen FPS-Einbruch auf 0, und das macht sich durch Ruckeln bemerkbar.

Wenn der Flusi auf einer eigenen Harddisk liegt kann er da in Ruhe lesen, und die Auslagerungsdatei kann auf einer anderen während dessen genauso unbehelligt schreiben.

Kapiert? Es gibt natürlich auch noch einen anderen Ausweg: Sehr viel RAM, so 2-4 GB, dann braucht nichts ausgelagert werden.
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Viele Grüße

Wolfgang

PS. Frage nicht, was Dein Flusi für Dich tut, sondern was Du für ihn tun kannst...

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