Hi UKING,
Den leeren Scenery-Ordner kannst Du ignorieren. Den Inhalt des texture-Ordners kopierst Du in den texture-Ordner im Hauptverzeichnis des FS. Diese Texturen werden nämlich von allen drei Szenerien benötigt. EDDC, EDOH und EDDP werden wie jede andere Szenerie in den FS gebracht. Und auch nur diese müssen dann aktiviert werden. Der Sinn der Aktivierung ist, dass man die Szenerien in beliebige Ordner unterbringen kann. Damit nun der FS nicht alles durchsuchen muss, muss man ihm eben mitteilen, wo er die Szenerien findet. Die Prioritäten bestimmen, falls sich Szenerien überlappen/überlagern, welche zur Anzeige kommt.
Gruß
Thomas
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