Das unterschiedliche Erscheinungsbild der Mesh kann im unterschiedlich eingestelltem Max_Vertex_Level in der FS9.cfg begründet sein.
Es gab mal einen "Tweak" bei dem dieser Wert von den Default 19 auf 21 erhöht werden sollte (Das Madeira-Addon erhöht diesen auf 20), was dazu führt, das das Mesh wesentlich ausgeprägter dargestellt wird. So wandeln sich z.B. die flachen Mulden der Flüsse in tiefe Gräben.
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Roland
2. Vorstand FSC e.V.
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