Hi, Toni
hier ´ne Anleitung:
In den Flightplans sind (meistens) die Flieger aufgeführt nach folgendem Muster:
AC#2051,250,"Croatia Airlines ATR 42"
AC#2051 ist eine frei wählbare Nummer eines Flugzeugs, dem dann ein oder mehrere Flugpläne zugeordnet sind nach folgendem Muster:
AC#2051,9A-CTS,1%,WEEK,IFR,1/04:59:53,1/05:33:06,130,F,0631,LDZD, ...
Ich habe 4 Croatia-Flieger: ATR42, BAe146, A319 und A320
In meine aircraft.txt habe ich folgendes hineingeschrieben:
AC#2051,250,"Croatia Airlines ATR 42"
AC#2052,350,"Croatia Airlines BAe 146-200"
AC#2053,430,"Croatia Airlines Airbus A319-100"
AC#2054,430,"Croatia Airlines Airbus A320-200"^
(AC-Nummern habe ich selbst vergeben. Wichtig: sie dürfen in der aircraft.txt nicht doppelt vorkommen)
In die flightplans.txt werden die Flugpläne hineingeschrieben (nach obigem Muster) oder aus den fertigen Flightplans hineinkopiert (an die Flightplans anderer Flieger angehängt).
Das sieht dann für Croatia z.B. so aus:
AC#2054,9A-CTF,1%,WEEK,IFR,1/05:29:25 ...... (Flugplan A320)
AC#2053,9A-CTG,1%,WEEK,IFR,1/04:48:49 ...... (Flugplan A319)
AC#2053,9A-CTL,80%,WEEK,IFR,1/04:34:03 ..... (Flugplan zweite A319) usw.
So sind dann in der aircraft.txt alle im FS verwendeten Flieger enthalten, in der flightplans.txt alle Flightplans dieser Flieger.
Dann mittels Ttools alles compilieren!
Die downgeloadeten Flieger selbst (textures) müssen in die jeweiligen Aircraft-Ordner untergebracht werden. Also ATR42 in den ATR42-Ordner, A319 in den A319-Ordner usw.
Dazu erstellst du im Aircraft-Ordner einen Texture-Ordner (zB texture.Croatia), in den du die downgeloadeten Texture-Files hineinkopierst.
Dann sieht dein Aircraft-Ordner z.B. für A319 so aus:
Model (Ordner)
Sound (Ordner)
Texture.Croatia (Ordner)
aircraft.cfg
pai319v4.air
Es können natürlich auch schon texture-Ordner von anderen Airlines im Ordner vorhanden sein.
Nun mußt Du noch in die aircraft.cfg folgendes hineinschreiben (zwischen letztem eingetragenen Flieger nach unten folgendem Muster und [General] :
[fltsim.XX] (XX=aufsteigende Lauf-Nr.)
title=Croatia Airlines Airbus A319-100 (identisch mit Eintragung in aircraft.txt)
sim=pai319v4 (Bezeichnung identisch mit Namen der air-Datei dieses Aircraft-Ordners)
model=
panel=
sound=
texture=Croatia (Name XXXXXX muß identisch sein mit Anhang aus texture.XXXXXX)
atc_id=
atc_airline=Croatia (Callsign von Croatia Airlines)
atc_flight_number=
ui_manufacturer=Airbus (Eintrag könnte beim Installer anders aussehen)
ui_type=A319 (Eintrag evtl. beim Installer anders)
ui_variation=Croatia Airlines
description=
atc_heavy=0
Nun isses doch ´n bißchen lang geworden. (Ein Installer macht das alles automatisch

)
Ich hoffe, es ist noch halbwegs verständlich!
Wenn nicht, dann einfach nochmal nachfragen!
Gruß
Mike