Hallo Heinz,
Deine Aussage kann ich nicht nachvollziehen. Erstens ist es bei mir genau bei dem von Dir beschriebenen Procedere eben doch so, dass die Auslagerungsdatei massiv zunimmt. Zweitens habe ich in dieser Sache in den diversen Threads noch nie etwas anderes gehört und gelesen als Texturespeicher=RAM abhängig, Polygonberechnung=CPU abhängig.
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Viele Grüße
Wolfgang
PS. Frage nicht, was Dein Flusi für Dich tut, sondern was Du für ihn tun kannst...
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