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Alt 05.11.2003, 00:26   #9
r_schon
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Hallo Thomas,

Was Fritz meint ist Folgendes. Wenn Du einem Poly eine Textur zuweist, dann sind in der Regel die Fugen oder Platten nicht ausgerichtet und werden auch teilweise abgeschnitten. Da hat er Recht.

Taxiways werden als Linie definiert und damit wird die Textur immer ausgerichtet dargestellt. Auch da hat er Recht, das sieht besser aus. Wo die Einschränkungen sind hat er ja geschrieben.

Wenn man alles haben will, mehreckige Polys und gerichtete Textur bleibt meines Erachtens nur, ein Poly als Macro auf den Boden zu legen.

Wieviel Punkte soll man machen wegen Performance - am besten nur 3 .
Scherz beiseite - man sollte immer und überall an Punkten sparen. Also sage ich mal, mache soviel Punkte wie nötig, damit das Poly gut aussieht - eine konkrete Zahl kann man nicht angeben.

Was meinst Du mit Offset ? Daß Du Dir die Textur wie bei einem Objekt vorher ansehen kannst ? Und dann schneiden?

Gruß
Rolf
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