Hallo,
Mit FS2002 geht es über eine andere Achse die FS erkennt. Man gibt im FSUIPC.INI den Wert von dieser Achse an.
zB.
FlapsSetControl=66503 ( in diesem Beispiel ist 66503 die Achse einer Aussensicht)
Nachdem erkennt FSUIPC diese Aussensichtachse als Flaps Achse.
Mit FS2004 geht es direkt. Nur die AileronTrim und Ruddertrim sind novht nicht verfügbar in FS2004 und so musst man genauso vorgehen mit diesen Achsen.
Gruss
Roger
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