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Alt 07.10.2003, 06:26   #13
JOBIA
Inventar
 
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Um die BGL zu ändern. Für jemanden der keine Ahnung vom SDK und der Bytestruktur hat bleibt wohl nur diese Möglichkeit. Nur dann sollte man mindestens ein bischen Ahnung vom SCASM Code haben sonst ist auch das mit dem Dekompiler/Kompiler auch fast sinnlos. Ich habe diese Wienscenery nicht um die es da wohl geht. Gab es da nicht sogar einen Patch für. Ansonsten würde ich da wo es geht transparente Texturen empfehlen. Die lassen sich einfacher erstellen. Die BGL lädt zwar alle Objekte aber man sieht sie nicht. Ist der gleiche Effekt aber einfacher als in lizensierten BGLs rumpfuschen. Man stört damit niemanden ja man könnte die Transparenztexturen sogar weitergeben.

Nachteil wäre nur das sich die Performance nicht verbessert was der Fall wäre wenn man in der BGL Objekte löschen würde. Und natürlich das ein Flugzeug ev. in so ein unsichtbares Objekt crashen könnte wenn man sehr tief durch die Gegend fliegt.


Zu Flieger Horst noch mal Dein Text:
"Durch die Fototexturen und v.a. die wahnsinnig hohe Mesh-Auflösung
ist jeder noch so kleine Hügel ausgebildet - und das wirkt so plas-
tisch, so dass man getrost auf autogen verzichten kann"

Ich habe den LOD Level des Mesh noch nicht ermittelt er wird aber eh nicht höher LOD9 dargestellt, er kann sogar niedriger sein. Er ist also nicht wahnsinnig hoch, sondern wäre dann im üblichen Rahmen von ADDON Mesh Files. Der LOD Level scheint aber bei den Einzelteilen der Megascenery nicht überall gleich hoch zu sein. Auch habe ich mehrere Stellen gesehen wo man eindeutig Schattenwürfe in der Fototextur entdecken kann, hier müßte also ein hügelieges, zerklüftetes Gelände existieren. Tut es aber nicht es ist nur ein runder Hügel. Aber ansonsten hast Du recht im Gebirge passt Gelände und Schattenwurf sehr gut zusammen das sieht toll aus. Und ich habe aufgepasst ich habe meinen FS wieder so eingestellt das er Mesh überhaupt mit einer hohen Auflösung einstellt.

Denn hier kommt eine weitere Unverschämtheit der Megascenery. Es nimmt bei den Installer langsam überhand. (gut wenn man vorher das Handbuch ganz genau gelesen hätte, hätte man es vorher gewusst, schlecht wer da nicht gut Englisch kann) Denn was machen die hier ohne beim Installer groß drauf hinzuweisen. Es werden die FS9.CFG aller in XP angemeldeten User auf Ihre persönlichen Werte gesetzt um eine möglichst gute Performance im FS zu erzielen und das ohne wenigstens eine Sicherungskopie anzulegen. Das Mesh stellt man gleich auf einen schlechteren Wert ein. Ich denke da hätte man aber schon ein bischen deutlicher vor warnen können und mindestens eine Sicherungskopie anlegen können.

Ansonsten wen es interessiert. Die Megascenery ist meiner Meinung nach nicht auf dem Niveau der Real Germany was Texturen betrifft. Ein Umstand der auf das Rohdatenmaterial von Satelliten zurückzuführen sein dürfte. Wie sie im Vergleich zur Giga Scenery dasteht weis ich nicht da ich die GIGA nicht habe.

Zu den Nachttexturen. Es ist schon toll das es sie überhaupt gibt. Sie sehen auch toll aus. Haben zwar nicht das Niveau der Defaultnachttexturen hinsichtlich Position und Lichtquellen. Straßenoberflächen sind grünlich da wo kein Lichter stehen also Autos fahren würden. Haben aber mehr Farben als die Defaulttexturen und das ist realistischer als bei den DefaultFS Texturen. Die Nachttexturen passen allerdings nicht zu den Tagestexturen, kann man sehen wenn man die Texturüberblendung aktiviert (die sie natürlich auch abschalten) und auf eine Übergangszeit wie Morgengrauen geht. Dann sieht man nämlich das auch da wo große Gebäude stehen auf dem Dach die verschiedensten Lichtquellen unpassend rumstehen und zwar die selben die man sonst auch wo anders außerhalb von Gebäuden findet.

Aber wie gesagt wenn man daruf nicht achtet oder nur bei Tag oder Nacht fliegt bzw. die Texturüberblendung abschaltet sieht das schon toll aus.

Abweichungen bei Airports hinsichtlich Foto und Defaultairports gibt es aber doch einige genauso wie bei RG1.
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