Toni Agramont sceneries
Hi,
das Problem hatten wir schon vor einiger Zeit. Die Lösung - die Cuba-scenery "cusc2002" von Toni herunterladen/öffnen und von dieser scenery den kompletten texture-Ordner kopieren und dann diese Texturen in den texture-Ordner der fehlerhaften Szenerie einfügen (z.b."carib_sd"). Die Vermischung der textures ist der richtige Cocktail, um die weißen Blöcke wieder als bunte Häuschen darzustellen. Hat bei mir auch funktioniert.
Fritz
|