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Alt 28.09.2003, 21:12   #9
Fritz
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Standard Toni Agramont sceneries

Hi,
das Problem hatten wir schon vor einiger Zeit. Die Lösung - die Cuba-scenery "cusc2002" von Toni herunterladen/öffnen und von dieser scenery den kompletten texture-Ordner kopieren und dann diese Texturen in den texture-Ordner der fehlerhaften Szenerie einfügen (z.b."carib_sd"). Die Vermischung der textures ist der richtige Cocktail, um die weißen Blöcke wieder als bunte Häuschen darzustellen. Hat bei mir auch funktioniert.

Fritz
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