28.09.2003, 21:49
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#14
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Senior Member
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Re: CS 1.6 Bug´s
Zitat:
Original geschrieben von Lennier
Das es sich bereits um die Version 1.6 handelt tut den Bugs keinen Abbruch .
Besonders schlimm ist der Umstand das Spieler wieder unterirdisch oder in der Luft gehen können. Auch das Roofing scheint wieder ganz gut zu funktionieren.
ähm der bug is doch eh schon normal oder? wenn man grad demo aufnehmen anfangt schwebens in der luft, ... sonst passiert das eh nie, und macht doch eigentlich nix aus oder?
was is roofing? -_-
Schmerzlich vermissen hingegen tut man die squelch Funktion für jene, die die klappe nicht halten können (zumindest habe ich sie noch nicht gefunden).
Esc, PlayerList, Spieler anklicken, mute ingame voice
Hitbox Bug´s dürfte es auch noch so einige geben 
Zum Beispiel kann mann noch immer jemanden nicht aus 0 - 0,2m Entfernung erschiessen, auch wenn er sich nicht bewegt.
Besonders lustig ist´s wenn man den lauf einer pump genau an den Kopf hält ... der kollege hatte nichtmal ein hp abgezogen bekommen, und währen man auf ihn weiterfeuert (aus 0 - 0,5m Entfernung) merkt der Sniper dann auch, dass er gesellschaft hat und dreht sich sehlenruhig um ... zückt sein Messer, und währen man selber nachlädt und sich über die Unverwundbarkeit des gegners wundert hatt mann dann auch schon den einen oder anderen Messertreffer eingefangen und hat´s erledigt.
1.)
Hitboxes sind in 1.6 genau da wo sie hingehören, nicht so wie 1.5...
2.)
auch mit pumpe muss man aufs crosshair schiessen und nicht aufn lauf und wer so nah an einen sniper ranrennt und beim nachladen gekillt wird, sry das is scho ....
Doch den Vogel schießt dar Netcode ab. Die Trefferauswertung ist nachwievor ein Mysterium, und unterscheidet sich gewaltig in den Ansichten von Server und Client. Immerwieder kann ich blutende Gegner und Treffergeräusche vernehmen, doch nachdem ich dann gefragt wurde steht kein einziger Treffer in den stat´s. So kommts häufig vor, dass ich nach einem vermeindlichen headshot mich bereits dem nächsten gegner zuwende, aber der vorhergehende gar nicht umfällt .
Das haben die Macher von Soldier of Fortune 2 besser im Griff.
Netcode ist ok, manche Server/Connections sind scheise....
Hat jemand noch was hinzuzufügen ... Tipp´s um´s wieder gutzumachen ... servertools für no roofing ... hitboxerklärungen ... ballistische feinheiten zu den Waffen (dauerfeuer in eine Menge von 4-5 gegnern, körpermittig angesetzt muss schon nach der Wahrscheinlichkeitsrechnung einige Treffer ergeben, ich habe meistens keine??!!!!)
DAuerfeuer kannst mit den meisten waffen eigentlich vergessen, verziehen alle zu sehr und die Streuung ist einfach verdammt unpraktisch... Dauerfeuer nur mit SMG´s oder maximal noch Colt und Para Sonst am besten gezielte 3er Salven in die Brust oder Einzelschuss auf Kopf...
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