Der Trick besteht darin das Bild zu benennen.
Du hast also irgendwo ein
[img]filename[/img]
Dessen Eigenschaften kannst du jetzt mit
self.document.bild.width und
self.document.bild.height abfragen.
Damit machst du dann ein
self.resizeTo(breitedesBildes, hoehedesBildes);
Bevor du das alles machst solltest du allerdings überprüfen, ob das Bild schon geladen ist:
Code:
function groesse_aendern()
{
if (self.document.bild.complete == true)
{
}
else {setTimeout("groesse_aendern()",300);}
}
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\"In theory, theory and practice are the same. In practice, they are not\" (Lawrence Berra)