Moin HansJürgen,
ich will es ja gerne verstehen.
Darum hab ich ja meine Gedanken oben geschrieben. In weiten Teilen decken sie sich ja mit dem was Du geschrieben hast.
Nur, bleibt nach den vielen durchaus einleuchtenden Vorteilen, am Ende eine Texture, ein Polygon etc. in der gleichen Form wie vorher und diese müssen durch die gleiche Hardware die durch Kompression nicht an Leistungsfähigkeit gewinnt.
Wie gesagt, das man dadurch Stottern mildern kann leuchtet mir ein, nur Frames eben nicht.
Hyperthreading wäre sicher eine interessante Sache, nur kann der MS das nutzen? Sprich werden die Aufgaben wie gewollt verteil?
Eine CPU dekomprimiert und die andere „fliegt“?
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Tschau Jens
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