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Jahreszeiten-Texturen mit Gmax?
Weiß jemand, wie man Gmax dazu bringt, Jahreszeiten-Texturen zu akzeptieren?
Und was macht man eigentlich hinsichtlich Tag-Nacht-Texturen und Jahreszeitentexturen? Gibt es nur eine Nachttextur oder kann/muß man verschiedene für die Jahreszeiten (vor allem Winter) herstellen und einbinden? Als einfacher Mensch verwende ich noch Gmax 1.1 und MakeMDL. Dank und Gruß, Dietrich |
Etwas weiter bin ich inzwischen gekommen, aber noch nicht am Ziel. Bei http://home.wanadoo.nl/arno.gerretsen/ steht im Prinzip wie es geht: Man wählt in MakeMdL die Option "keep files" und erlält einen source-code, den man mit Hilfe eines Programms im (bei MS erhältlichen) BGL_Compiler_SDK wieder in eine BGL transformieren kann. In dieser Text-Datei (Extension .asm) kann man durch Einfügen der richtigen Zeilen Jahreszeiten-Texturen zuordnen. Allein, mir ist es noch nicht erfolgreich gelungen. Hat jemand von Euch dazu eigene Erfahrungen? Oder eine andere und bessere Methode?
Dank und Gruß, Dietrich |
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