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Markus 07.03.2003 16:07

BMP 2000
 
Hi,

und noch ne Frage. Ich habe eine meiner Texturen teilweise eine Transparenz mit dem o.g. Tool verpasst. Aber es funzt nicht. Ich habe ein sattes grün genommen. Im Bmp sehe ich aber mehrere grüntöne welchen muß ich nehmen.?

Die Textur ist erstellt mit 16 Mio. Farben und vorher auf 256 Farben abgestuft. Muß ich vielleicht erst die Transparenz zuweisen und dann auf 256 verringern. ?

Danke vorab

FlusiRainer 07.03.2003 16:31

Bleib mal bei 256 Farben.
Was Du brauchst,ist die Palettennummer der Farbe,also an welcher Stelle der Farbton in der Farbpalette platziert ist.
Lass Dir in Deinem Paintprogramm die Farbpalette anzeigen,um die entsprechende Position herauszufinden.
Solltest Du Paint Shop Pro 5 haben,kann ich Dir das genauer erklären.

Markus 07.03.2003 16:36

Hi Rainer,

also verstehe ich Dich richtig. Die Textur komplett erstellen im "256 Farben Modus"?

Und ich benutzt Paint Shop Pro 7.0, aber erkläre es mir bitte, denn es wird ja ähnlich sein. ;)

Danke Dir


Markus

FlusiRainer 07.03.2003 17:06

Du kannst natürlich das Bild im 16bit Format erstellen,mach ich auch immer so.
Zum Schluss verringere ich dann die Farbtiefe auf 256 Farben und stelle dabei die Option "Octree,optimiert ähnliche Farben" ein.
So bleiben nämlich nahtlose Farbübergänge erhalten.

Ein 256 Farben Bild besitz ja eine Farbpalette(Bildpalette).Das ist dann die gleiche Palette,welche Du dann in BMP2000 zur Festlegung einer Transparenz angezeigst bekommst.
Und nun weist Du nicht,welches Grün das ist,das Du gerne durchsichtig haben möchtest.

Wenn Du in Paint Shop mit den Auswahlstift eine Farbe markierst,hast Du auf der rechten Seite einen ZahlenCode.
R
G
B
I
"I" zeigt Dir an,an welcher Stelle diese Farbe in der Farbpalette platziert ist.Das ist die gleiche Nummer,die dann in BMP2000 in dem Feld "Colour" zu finden ist.

Soweit erst mal,um die richtige Farbe zu finden.

In BMP2000 musst Du nach dem Einstellen der Transparenz "Save Palette" drücken,über "Exit" zum Ausgangsmenü zurück und dann unter "File";"Save Extended BMP" die bearbeitete Texture abspeichern.

Markus 07.03.2003 17:27

Danke
 
Hallo Rainer,

super, danke und ich denke, daß ich alles verstanden habe :D

Werde es testen und laß es Dich wissen.

:)


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