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Fusi 18.02.2003 21:35

Chello? problem
 
Hy

Und zwar kann ich keine Online Spiele mehr spielen. Sobald ich diese tun möchte, egal ob Quake, UT, .. dann steigt mein Ping im game auf 10000, und wenn ich nebenbei im Dos Pinge, dann steigt dort der ping ebenfalls, bis dort steht Zeitüberschreitung der Anforderung.

Dieses Problem hab ich aber nur beim Spielen. Jegliche andere Software wo ein permanenter UP/Down Traffic ist habe ich diese Probleme nicht.

Telefonate mit chello helfen nicht weiter. Kann dies irgendwie mit UDP zusammen hängen ? Bin Ratlos, und Chello auch :(

rubberduck 19.02.2003 05:26

jo bin auch im 21 nähe leopoldauer und die selben probs seit ein paar tagen.nervt gewaltig wieder.
hab auch zwischendurch so alle 10 min aussetzer wo gar nix geht.nach 1 min funkstille gehts wieder weiter
tja was kann man machen???
gar nix liegt nicht in unseren händen sondern nur hoffen das es bald wieder besser wird
greetz
rd

frazzz 19.02.2003 08:35

nichtnur in transdanubien, am anderen ende von wien ist es auch schon eine katastrophe :o


komischerweise kommt der ping nach einiger zeit wieder auf normalwerte :rolleyes:



das hatte ich vor jahren auch schon mal, konnte damals nur durch segmentwechsel + neuer ip behoben werden.
ich mag nicht schon wieder mit denen stundenlang diskutieren :heul:


wie stehts mit blitznet? :D

TNC.Phil 19.02.2003 09:21

bei mir krieg ich nach einem totalausfall gestern abend(modem blocksync lamperl gewitter) jedes packet 5 x (!!!) bestätigt...

ein ping auf mich schaut dann in etwa so aus:

64 bytes from 213.47.XXX.XXX: icmp_seq=1 ttl=117 time=15.047 msec
64 bytes from 213.47.XXX.XXX: icmp_seq=1 ttl=117 time=19.170 msec (DUP!)
64 bytes from 213.47.XXX.XXX: icmp_seq=1 ttl=117 time=20.776 msec (DUP!)
64 bytes from 213.47.XXX.XXX: icmp_seq=1 ttl=117 time=31.581 msec (DUP!)
64 bytes from 213.47.XXX.XXX: icmp_seq=1 ttl=117 time=44.732 msec (DUP!)
64 bytes from 213.47.XXX.XXX: icmp_seq=2 ttl=117 time=6.858 msec
64 bytes from 213.47.XXX.XXX: icmp_seq=2 ttl=117 time=11.387 msec (DUP!)
64 bytes from 213.47.XXX.XXX: icmp_seq=2 ttl=117 time=32.328 msec (DUP!)
64 bytes from 213.47.XXX.XXX: icmp_seq=2 ttl=117 time=90.966 msec (DUP!)
64 bytes from 213.47.XXX.XXX: icmp_seq=2 ttl=117 time=421.841 msec (DUP!)
64 bytes from 213.47.XXX.XXX: icmp_seq=3 ttl=117 time=12.177 msec
64 bytes from 213.47.XXX.XXX: icmp_seq=3 ttl=117 time=12.223 msec (DUP!)
64 bytes from 213.47.XXX.XXX: icmp_seq=3 ttl=117 time=12.319 msec (DUP!)
64 bytes from 213.47.XXX.XXX: icmp_seq=3 ttl=117 time=12.871 msec (DUP!)
64 bytes from 213.47.XXX.XXX: icmp_seq=4 ttl=117 time=7.062 msec

...
e kloa dass ich ma damit die leitung selber zustopf und gamblen auch unmöglich wird :P

frazzz 19.02.2003 09:32

Zitat:

Original geschrieben von TNC.Phil
bei mir krieg ich nach einem totalausfall gestern abend(modem blocksync lamperl gewitter) jedes packet 5 x (!!!) bestätigt...

ein ping auf mich schaut dann in etwa so aus:

64 bytes from 213.47.XXX.XXX: icmp_seq=1 ttl=117 time=15.047 msec
64 bytes from 213.47.XXX.XXX: icmp_seq=1 ttl=117 time=19.170 msec (DUP!)
64 bytes from 213.47.XXX.XXX: icmp_seq=1 ttl=117 time=20.776 msec (DUP!)
64 bytes from 213.47.XXX.XXX: icmp_seq=1 ttl=117 time=31.581 msec (DUP!)
64 bytes from 213.47.XXX.XXX: icmp_seq=1 ttl=117 time=44.732 msec (DUP!)
64 bytes from 213.47.XXX.XXX: icmp_seq=2 ttl=117 time=6.858 msec
64 bytes from 213.47.XXX.XXX: icmp_seq=2 ttl=117 time=11.387 msec (DUP!)
64 bytes from 213.47.XXX.XXX: icmp_seq=2 ttl=117 time=32.328 msec (DUP!)
64 bytes from 213.47.XXX.XXX: icmp_seq=2 ttl=117 time=90.966 msec (DUP!)
64 bytes from 213.47.XXX.XXX: icmp_seq=2 ttl=117 time=421.841 msec (DUP!)
64 bytes from 213.47.XXX.XXX: icmp_seq=3 ttl=117 time=12.177 msec
64 bytes from 213.47.XXX.XXX: icmp_seq=3 ttl=117 time=12.223 msec (DUP!)
64 bytes from 213.47.XXX.XXX: icmp_seq=3 ttl=117 time=12.319 msec (DUP!)
64 bytes from 213.47.XXX.XXX: icmp_seq=3 ttl=117 time=12.871 msec (DUP!)
64 bytes from 213.47.XXX.XXX: icmp_seq=4 ttl=117 time=7.062 msec

...
e kloa dass ich ma damit die leitung selber zustopf und gamblen auch unmöglich wird :P


:lol: der ist gut :D

TNC.Phil 19.02.2003 10:15

ich find das gar ned lustig :P:(

versuch DAS mal der chello hotline beizubringen :O

ich mein ich hab ja schon alle Arten von chello troubles gehabt (die sich nach spätestens einem Tag von selber (chello) gelöst wurden), aber DAS ist was NEUES :P

frazzz 19.02.2003 11:31

Zitat:

Original geschrieben von TNC.Phil
ich find das gar ned lustig :P:(

versuch DAS mal der chello hotline beizubringen :O

ich mein ich hab ja schon alle Arten von chello troubles gehabt (die sich nach spätestens einem Tag von selber (chello) gelöst wurden), aber DAS ist was NEUES :P


schickst ihnen screenshot => bekommst du support-mail das du anrufen sollst :mad: :motz:

...damit der support deine pc-einstellungen mit dir durchgehen kann :rolleyes:

Fusi 19.02.2003 12:13

gehts bei euch generell um chello, oder habt ihr das Problem nur beim gamen, also UDP Traffic ?

TNC.Phil 19.02.2003 12:19

ich würd sagen meins is generel chello :eek:

frazzz 19.02.2003 12:24

Zitat:

Original geschrieben von Fusi
gehts bei euch generell um chello, oder habt ihr das Problem nur beim gamen, also UDP Traffic ?

najo, beim gamen fällt es am meisten auf :rolleyes:

du gehst in ein game mit 85ms - 115 ms in der lobby, sobald du connected bist geht der ping auf z.b. 480ms => zurück in die lobby sind´s wieder 100ms. etwas später ist alles völlig normal und bleibt dann meist auch für stunden im grünen bereich

disconnects gibt es auch beim DL, da seh ich den ping ned so wirklich.

:rolleyes:


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