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Axel Klekar 23.10.2002 15:02

Ariane B737-300 Texturen einbinden
 
Moin, moin,

hab mir mal eine 737 von Ariane gegönnt (FSDS-Modell). Danach habe ich mir bei AVSIM ein paar Texturen (z.B. DBA) runtergesaugt und diese gemäß Anleitung installiert.
Das Flugzeug ist jedoch nicht verfügbar. Es taucht als eigenständiges Modell im Auswahlmenü auf, erzeugt aber einen "Initialisierungsfehler". Nur die Originalariane lässt sich laden.

Hat irgendjemand noch eine Idee?

CU
Axel

Axel Klekar 26.10.2002 15:45

Self service
 
@ Ariane User

Inzwischen habe ich das Problem selbst lösen können. Das Problem ist Misha Kovacevic
bekannt geworden und hat daraufhin zwei Fixes bei AVSIM.COM zum Download bereit gestellt:
MKARIANEFIX.ZIP und ARIANEWINGFIX.ZIP.
Das Zweite enthält ein Texturfix und ist nicht unbedingt erforderlich. Ersteres jedoch enthält
ein Readme File zur Behebung des Initialisierungfehlers. Für alle, die sich nicht mit der
neudeutschen Sprache anfreunden möchten, können, wollen, hier noch mal die Übersetzung in
Kurzfassung:

Betrifft die folgenden Textursets:
D-ADBO.zip, D-ADBE.zip, D-ADIA.zip, D-ADBW.zip, D-ADBU.zip and YU-ANW.zip.

Die Aircraft.cfg ser Ariane öffnen, in der Sektion [fltsim.x] folgende Zeile suchen:
sim=737-300. Hinter sim= muß der Name des aktuell verwendeten *.air File stehen (ohne
die Dateiendung .air), 737-300 ist also zu überschreiben. Bei mir ist es das File von
Dreamfleet für den FS2002 (gibts bei Dreamfleet extra für die Ariane 737-300 zusammen
mit dazugehöriger AIRCRAFT.CFG). Bei mir sieht das dann so aus:

[fltsim.1]
title=Deutsche BA B737-31S "Himmelsbrief"
sim=B737_ARIANE_DREAMFLEET
model=
panel=
sound=
texture=dba
usw.

Als zweites sind noch folgende Dateien aus dem original Ariane Texturordner in die oben
genannten Texturordner zu kopieren:

wheel_lm
wheeli_lm
wheelii_lm

hoffe, geholfen zu haben und Dank auch an Misha Kovacevic.

CU, happy landings
Axel


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