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Holprige Taxiways selbst teeren ???
Hallo,
ich denke, der eine oder andere kennt das Problem von einigen FS2000 Freeware-Scenerien in FS2002 mit den hoprigen Taxiways. Die Flugzeuge springen darauf rum als würden sie auf einem Feldweg fahren und sind teilweise kaum mehr kontrollierbar. Jetzt kann ich mich dunkel erinnern, daß ich mal irgendwo gelesen habe, "man müsse einfach nur durchsichtige, glatte Taxiways über die holprigen legen" und schon ist alles im grünen Bereich, d.h. die Scenery ist in FS2002 brauchbar. Mmmmhhhh .... kann das sein oder laufe ich da einen falschen Pferd hinterher ??? Und wenn, mit welchem Programm kann man Freeware-Scenerien bearbeiten ??? Wäre schön, wenn ich ein paar Gedanken von Euch sammeln könnte. Gruß andi |
Haaallo ....
Hallo Simmergemeinde,
hat keiner von Euch eine Idee oder wenigstens einen Kommentar, daß das nicht geht ?????????????????????????????????????????????????? ??? Bin jetzt schon traurig :( :( Voller Erwartung andi |
OK, was technisches:
Hi,
du kannst eine sogenannte "Area" für den Bereich definieren. im Grunde muss man einfach nur ein paar Koordinaten raussuchen und dann eine Datei folgender Art schreiben. Dies beispiel ist für Ibiza gemacht und "smoothes" einen Bereich von 8000 x 7000 meter. Das reicht im Allgemeinen wohl aus. Diese Text Datei dann einfach mit scasm kompilieren und die BGL ins Scenery Verzeichnis kopieren. Einfacher (?) kann man das auch mit dem SCC (Shiratti Control Center) machen. Gibts bei simmarket zu kaufen. Hier kann man grafisch ein rechteck zm smoothen (oder anderer Eigenschaften, wie z.B. Wasser) machen und kompilieren. So, nun wünsche ich viel Spaß :-)))) Thorsten ; ScBuild output for SCASM Set( areamx 64 ) Header( 1 39:30:00.0000 38:30:00.0000 2:00:00.0000 1:00:00.0000 ) CopyRight( XXX ) LatRange( 38:30:00.0000 39:30:00.0000 ) ; Ibiza Area( 5 38:52:22.2141 1:22:23.2523 36 ) RefPoint( 7 :end 1.000000 38:52:22.2141 1:22:23.2523 ) SurfaceType ( 0 8000 7000 0 ) :end EndA |
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