WCM Forum

WCM Forum (http://www.wcm.at/forum/index.php)
-   Simulationen (http://www.wcm.at/forum/forumdisplay.php?f=27)
-   -   Löcher in Pisten (http://www.wcm.at/forum/showthread.php?t=60236)

flight2000 19.06.2002 17:24

Löcher in Pisten
 
Ich habe auf dem FS2002 ein grosses Problem, auf sehr vielen Flughäfen(zum Teil Standart, zum Teil auch auf Add-onn) versinkt das Bugrad in der Piste und bohrt sich da so richtig schön ein:ms:
Habt ihr diese Problem auch, und wie kann man es beheben?

Liebe Grüsse Patrick

Scycser 19.06.2002 17:25

Das kann ein Fehler des verwendeten Flugzeugs sein:)
Probiere es mal mit nem anderen Flieger

flight2000 25.06.2002 23:08

Flieger
 
hy
Du hast recht, es liegt meistens an den
Fliegern, gibt es denn eine Möglichkeit diesen Fehler zu beheben?

Gute Nacht

Patrick

Scycser 25.06.2002 23:40

mh! da kann man iorgendwie was verändern! weiss aber net wie!!!!!
Frag mla sergio! der weiss das!

Jens_Winkler 26.06.2002 10:37

Da gibt es das SDK von Mircrosoft. Da muss man in der Aircraft.cfg die Contact Points vieleicht verändern. Wenn das Flugzeug springt, musst du die Dumping rate ändern.

flight2000 02.07.2002 13:42

Es nervt langsam
 
Neuer Beitrag, muss ich ergänzen,dass ich dieses Problem doch auch mit anderen Flugzeugen habe und es nervt mich langsam total:mad: :ms: ! Dann rolle ich eine Weile und plötzlich versinkt das Bugrad in er Piste oder Rollweg, dass gabs noch auf keinem anderen Simulator und irgendwie muss man das doch beheben können?¨!
Wenn das Bugrad nämlich absinkt, kann ich es nach dem Start auch nicht mehr einfahren.
Was muss man da wo ändern? oder bin ich etwa der einzige mit diesem Problem?

Patrick

alfora 02.07.2002 14:04

Kannst Du uns einmal mitteilen, mit welchem Flugzeug genau dieser Effekt auftritt (und bei welcher Scenery)?

Bei manchen Flugzeugen ist einfach der Abstand zum Boden nicht richtig definiert. Das kann man dann mit dem Aircraft-Editor ändern. (Frag mich nicht, wie. Such einfach im Forum danach. Stichwort: Flugzeug versinkt im Boden)

Es kann auch sein, dass eine Mesh-Szenerie nicht auf die Runway abgestimmt ist, oder umgekehrt. Dann ist es eigentlich nur ein optischer Effekt, den man durch Umordnen der Szeneries und/oder Einsatz von Flatten-Statements ausbessern kann.

Alex

Buschflieger 02.07.2002 14:10

Schau mal hier nach!

flight2000 02.07.2002 19:23

None
 
Guten Abend,
ich verwende POSKY Flieger und auch die ANTK-Tupolev154,
das Problem habe ich bei verschiedenen Scenerien, teils auch bei standart.
Da ich nicht die Professional Editon, sondern nur die Standartversion
des Fs2002 habe,habe ich auch den Aircraft. Editor nicht.
Ist es möglich, dies von Hand einzugeben? Aber was muss ich wo ändern?!:confused:
Gruss Patrick

alfora 02.07.2002 20:40

Entschuldige bitte, dass ich so pedantisch bin. Aber, welche Flieger genau?

Viele FS2000-Flugzeuge sind nicht ganz kompatibel mit dem FS2002 oder müssen angepasst werden. Meistens haben das die Originalautoren der Modelle schon erledigt. Man sollte also einen Blick auf die diversen Server machen und ev. ein aktuelles Flugzeug von dort holen.

Zweitens stellt sich noch immer die Frage, ob es am Flugzeug oder an der verwendeten Szenerie liegt. Es wäre hilfreich, wenn Du den Effekt irgendwie reproduzieren könntest. Wenn Du an der gleichen Stelle mit einem FS2002-Standardflugzeug auch den Effekt hast, dann liegt es mit ziemlicher Sicherheit an der Szenerie. (Wenn es die Standard-Szenerie ist, dann ist das ein Bug.)

Du kannst Dir die entsprechende aircraft.cfg-Datei z.b. mit Notepad ansehen und ändern (Sicherheitskopie machen!!!).

Bei der C172 findest Du dort u.a. folgende Einträge:

//0 Class
//1 Longitudinal Position (feet)
//2 Lateral Position (feet)
//3 Vertical Position (feet)
//4 Impact Damage Threshold (Feet Per Minute)
//5 Brake Map (0=None, 1=Left, 2=Right)
//6 Wheel Radius (feet)
//7 Steer Angle (degrees)
//8 Static Compression (feet) (0 if rigid)
//9 Max/Static Compression Ratio
//10 Damping Ratio (0=Undamped, 1=Critically Damped)
//11 Extension Time (seconds)
//12 Retraction Time (seconds)
//13 Sound Type
[contact_points]
point.0=1, 0.70, 0.00, -4.20, 1500, 0, 0.5, 22.0, 0.25,2.5, 0.7, 0.0, 0.0, 0
point.1=1, -4.70, -4.50, -4.05, 3500, 1, 0.5, 0.0, 0.3, 2.5, 0.7, 0.0, 0.0, 2
point.2=1, -4.70, 4.50, -4.05, 3500, 2, 0.5, 0.0, 0.3, 2.5, 0.7, 0.0, 0.0, 3
point.3=2, -3.90, -18.0, 3.00, 1800, 0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 5
point.4=2, -3.90 18.0, 3.00, 1800, 0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 6
point.5=2,-20.23, 0.0, 0.30, 1800, 0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 9
point.6=2, 1.48, 0.0, -2.17, 1800, 0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 4
point.7=2,-22.80, 0.0, 5.83, 1800, 0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 7
point.8=2, -4.90, 0.0, -2.00, 1800, 0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 8

Zuerst kommen Kommentare, welcher Zifferneintrag was bedeutet. Danach beginnt die Sektion "contact_points". Dort sind quasi die Stellen des Flugzeugs definiert, die irgendwo anstoßen können. Im Normalfall ist es das Fahrwerk, dass ja Kontakt zum Boden haben soll.

So, und jetzt musst Du genau schauen und Zahlen abzählen. Der erste Parameter interessiert uns nicht, das ist die "Klasse" des Punkts. Ein Wert von "1" ist offenbar das Fahrwerk, "2" sind irgendwelche anderen Punkte. Die nächsten drei Parameter sind die Position des Punkts in Bezug auf, naja, irgendeinen Bezugspunkt des Flugzeugmodells. Die Koordinatenangaben sind meines Wissens in Fuß (1' = 30,48 cm, soviel ich weiß). Das Bugfahrwerk (point.0) ist also 0.7 Fuß vor dem Mittelpunkt, in der Mitte (0.00) und 4.2 Fuß nach unten versetzt (-4.2). Außerdem verträgt dieses Bein Stöße mit 1500 Fuß/min., reagiert auf Bremskanal 0, hat einen Durchmesser von 0.5 Fuß, usw.

(Aufgrund der Parameter kann man erkennen, dass die Punkte point.3 bis point.8 keine Räder sind sondern irgendwelche Punkte an den Tragflächen oder Leitwerken.)

Damit sollte es Dir möglich sein, die Grundparameter des Flugzeugs zu ändern.

Aber Achtung!!! Du solltest trotzdem vorher klären, ob Du mit einer Änderung überhaupt das Problem lösen kannst! Also bitte vorher versuchen, ob Du das Problem irgendwie reproduzieren kannst.

Viel Erfolg,

Alex


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 02:39 Uhr.

Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2009 FSL Verlag