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DonPanoz 23.05.2002 23:24

Nochmal: Texturierung
 
Schaut man sich die Texturen der FS2002-Modelle an oder auch die Texturmaps der Beispielmodelle in Gmax, fällt auf:
Alle Texturen befinden sich in einer einzigen großen Bitmap. Dann gibt es evtl. noch eine Bitmap für die Nachttexturen, für Damage-Texuren, usw. Unsereiner erstellt üblicherweise einzelne Texturbilder für den Rumpf, die Tragflächen, usw. Ich blicke nicht durch, wie man die alle auf so einer "Gesamtansicht" versammelt. Ist dafür eine Funktion in Gmax zuständig? Auch das wird leider nicht in einem der Tutorials erklärt.
Leider habe ich nie mit FSDS gearbeitet, sondern meine "Designerkarriere" mit Gmax begonnen. Dadurch ergeben sich natürlich viele Fragen, deren Antwort Ihr vielleicht schon lange wisst. Ich würde sehr gern bei einem "Profi" unter Euch ein bischen Nachhilfe nehmen. Bis dahin muss ich eben hier meine Fagen loswerden und auf Antwortn hoffen. Vielen Dank dafür.
Don


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