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UT mit OpenGL zu dunkel
Nachdem Direct3D auf meiner Geforce2 MX bei heftigen Feuergefechten doch ziemlich zu wünschen überig lässt, hab ich OpenGL bei UT eingestellt. Das Spiel läuft jetzt absolut flüssig, leider ist es viel zu dunkel. Der Brightness Slider funktioniert hier scheinbar nicht.
Hat jemand ini-Settings für OpenGL, die das Display heller machen oder ein Tool, mit dem ich allgemein die Gamma ändern kann? Selbst unter Windows hab ich bei den erweiterten Einstellungen für die GraKa zwar die Helligkeits-, Gamma-, etc. Regler, aber die sind deaktiviert (grau hinterlegt). Treiber sind die neuesten Reference Treiber von nVidia installiert. Keine Ahnung, was ich noch tun könnte. Andere OpenGL Shooter wie RtCW oder MoHAA haben damit keine Probs. Greetz! GangMan |
ut is im gegensatz zu den anderen beiden spielen ned wirklich auf opengl optimiert....
schmeiss die details runter und mach direct3d, hilft mehr... |
was is mit de nvidia tools wo den gamma wert auch einstelln kannst, hülft das in diesem fall nix?
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Ich hab jetzt in der UnrealTournament.ini einige Änderungen noch vorgenommen und bilde mir ein, dass es jetzt heller ist. Was nVidia Tweaker betrifft, so muss ich mir erst was zsammsuchen.
Was D3D betrifft. Ich hab sogar schon auf 640x480x16 gespielt. Es läuft eh immer fein, nur wenn geschossen wird, fangts ruckeln an. Bei OpenGL is kein Problem. Da läufts selbst mit 1024x768x32 bestens. Mal sehen, ob ich noch eine endgültige Lösung finden kann. Thx daweil! :) Greetz! GangMan |
probieren geht über studieren
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Re: UT mit OpenGL zu dunkel
Zitat:
Etwas seltsam, da UT bei mir auf einem PIII 500 mit TNT2 eigentlich ganz flüssig lief. Hast du vielleicht irgendeinen Treiber nicht richtig installiert? |
Den gamma wert kannst eh einstellen weiß net wo des prob. liegt war bei mir ah gamma wert eingestellt fertig.
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Ich hab in den UT Settings nur einen Brightness Regler gefunden. Falls Du den meinst - funktioniert bei mir mit OpenGL ned. Keine Änderung, egal in welcher Position er ist... hätt ich aber schon ganz am Anfang geschrieben... :rolleyes:
Greetz! GangMan |
mit deiner konfiguration muss etwas ganz im argen liegen. bei deinem rechner sollte ut zumindest bei 800x600 (wegen der geforce2mx) selbst bei allen details auf 100% absolut flüssig laufen. (immer mehr als 40 frames!!!)
tippe mal auf _nicht_ installierten via 4in1 treiber. das würde das ganze erklären. möglicherweise auch eine falsch eingestellt agp aparture size im bios. lass mal zum vergleich den utbenchmark laufen (utbench.dem saugen (google) ins ut/system verzeichnis kopieren spiel starten, aus dem menü time-demo-statistics einschalten. dann die konsole öffnen (mit ö taste) und folgenden befehl eingeben demoplay utbench?noframecap 2x esc klicken um den bildrand loszuwerden nach etwa 70 sekunden ist das ganze vorbei mit esc zurück zur konsole wechseln, dort stehen dann min durchschnitt und maximalwerte. (bem: der utbench ist recht heftig durchschnittswerte zwischen 40 und 50 sind für deine config schon recht gut, die minimale framerate sollte jedoch keinesfalls unter 25 sinken - was mit der hardware fast unmöglich sein müsste.) tunen kannst du ut effektiv mit den beiden switches: dynamic lighting off decals off und in der unreal tournament.ini unter d3d settings den switch detailed actors auf off das bringt locker nochmals 10-20 minimalframes mehr (im spiel und nicht im benchmark) lg |
detailed actors natürlich auf false und nicht auf off
lg |
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