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Welche Skills für einen Necromanten?
Hi!
Was ist bringt mehr: a) Eisengolem oder Feuergolem bzw. wo ist es sinnvoller mehr auf Golembeherrschung zu geben? b) Knochenspeer oder Knochengeist Eigentlich bevorzuge ich den Knochenspeer, bin mir aber nicht sicher ob der in Hell noch stark genug ist! c) Zahlt sich Kadaverexplosion aus oder nicht (60 - 100 % klingt nicht wirklich toll) d) Bringt Giftnova eigentlich was? mfg Beck |
zu a)
Kommt darauf an, was du machen willst. Als reiner Schild ist das Feuergolem die bessere Wahl, es hat mehr HP und zieht Monster an, weil es ihnen mit der Feueraura Schaden macht. Wenn du Skelettmagier benutzen willst, empfiehlt sich ebenfalls das Feuergolem, weil du dann mit dem Fluch Widerstände senken deinem Golem auch hilfst. Ausserdem kannst du das Golem jederzeit wieder neu beschwören, also ist Golembeherschung nicht wirklich nötig. Anders beim Eisengolem, dass auf Normal und Alptraum ordentlich Schaden macht (eigene Dornenaura) und abhängig vom Gegenstand aus dem du es machst nochmal extra Schaden austeilt. Allerdings ist durch die allgemeine 50% Resistenz gegen Körperschaden in Hölle der Schaden durch die Dornen nur mehr 1/4. Ich persönlich bevorzuge Feuergolem. zu b) Knochenspeer auf Hölle ist absolut sinnlos. Bestenfalls neutralisierst du dadurch die Monsterregeneration. Knochengeist ist zwar langsam, hat aber einige Vorteile: - du musst nicht zielen, wenns kritisch wird einfach feuern, sucht sein Ziel selbst- - Knochengeist ignoriert Monster auf die es nicht zielt, d.h. schieß es auf ein bestimmtes Monster ab (Wiederbeleber) und es wird durch alles durchfliegen was im Weg ist (Monster, Knochenwände usw. nicht Wände oder Steine) -mehr Schaden. Auf Hölle macht ein lvl 20 Knochengeist nicht viel her. Allerdings gibt es für den Necro sehr viel Möglichkeiten seine Skills weiter zu boosten. Und ein lvl 30+ Knochengeist auf ein Ziel das mit dem Widerstände senken fluch belegt wurde macht selbst in Hölle noch was her. Ausserdem brauchst es auf jeden Fall gegen Bosse. zu c) Definitiv. Der Schaden von Kadaverexplosion teilt sich in 50% Körper und 50% Feuerschaden auf, lässt sich durch diverse Flüche also noch verstärken. Das Problem bei KE ist, dass die 60-100% immer vom Grundwert des Lebens des Monsters berechnet werden, d.h. je mehr Leute im Spiel desto weniger effektiver Schaden macht KE. Auf Hölle ist bei mehr als 4 Spielern der Schaden nicht mehr wirklich toll, bis dahin funkts aber prima. zu d) Auf lvl 30+ mit Fluch Widerstände senken brauchbar sogar in Hölle. |
Ah, der übliche Verdächtige! ;)
Danke! mfg Beck PS: Du verwandelst dich in ein D2 Lexikon! ;) |
Mein neuer Necro hat inzwischen Kadaverexplosion auf lvl 28 (+8 durch items), zusammen mit dem Fluch Verstärkter Schaden oder Widerstandsschwund fetzt das ganz schön durch die Reihen.
Macht riesig Spass wenn du mit ein paar Nahkämpfern zusammen spielst. Im einem Moment sind die Jungs noch mitten in einer Monsterhorde und schlagen auf alles ein was sich bewegt, im nächsten Moment steht plötzlich nichts mehr und jeder wundert sich was gerade passiert ist :D |
vorallem im kuh lvl
am besten noch mit ner ama in 3-4 min hatts sichs dann ausgemoooot:D |
Wieviel Schaden machts du mit Kadaver explosion?
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immer 60-100%
50% feuer 50% phys. schaden reichweite is bisl höher als 10 meter oder so. |
spezialisierts ihr euch nur auf necro???? - ich habs mit allen probiert - mit allen über 30 gekommen, barbar (das war noch ohne exp) auf lvl68 - dann exp installiert da hast ihn vergessen können (wirbelwind - langsame waffe - kannst vergessen im lod), am meisten gezipft hat mi de assasine - lustige aufladeskills - aber viel zu schwach bei 38 hab i sie aufgeben bin zu viel eingegangen. - druide hab i kan bock mehr ghabt bei40 - weiß auch nicht warum... - zur zeit zauberin auf 48 - der ihre magie gibt ordentlich was her, hat natürlich auch seine nachteile (250leben ....) - aber de feuerwand is hot!!!!
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