![]() |
NVOpenGL.dll Absturz beim Starten von QUAKE 3 ARENA
Hallo Quaker!
Kann es sein, daß Quake3 grundsätzlich nicht unter WinME funktioniert? Ich hab echt schon alles versucht und bekomme jedesmal den selben Fehler: QUAKE3 verursachte einen Fehler durch eine ungültige Seite in Modul NVOPENGL.DLL bei 018f:696e2007. Register: EAX=00000000 CS=018f EIP=696e2007 EFLGS=00010206 EBX=00000001 SS=0197 ESP=0152c01c EBP=00000000 ECX=0152c228 DS=0197 ESI=bff71585 FS=33ff EDX=bffbb490 ES=0197 EDI=69500000 GS=0000 Bytes bei CS:EIP: 8b 88 04 08 00 00 83 b9 1c 01 00 00 00 74 05 e8 Stapelwerte: 69500000 bff71585 695ccbfb bff71585 695ccea3 69500000 fffaf5f3 69500000 695ccd19 69500000 00000000 69500000 bff641cf 00000008 695d3bf5 69500000 Dabei hab ich schon: - alle Detonator Treiber ausprobiert (momentan 1410 WHQL) - GLSetup probiert (konnte aber keine Treiber für mich installieren) - Quake neu installiert - DirectX 8.0a installiert Das gleich Problem hab ich übrigens beim Spiel "Star Trek Elite Force" das wird aber daran liegen, daß hier die selbe Grafikengine verwendet wird. Wenn wer einen Lösungsvorschlag hätte wäre ich sehr dankbar, MfG, Schim |
Lösung - Windows 98SE installieren
Hi, wollte nur der Nachwelt folgendes zu meinem obigen WinME - Quake3 Problem sagen:
Unter WinME hab ichs einfach nicht geschafft, nachdem ich Win98se installiert hab ist´s aber wieder Problemlos gegangen. Auch ST Voyager Elite Force geht jetzt wieder super! MfG, Schim |
wime == schas
|
| Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 10:41 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2009 FSL Verlag