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texturen bei MAX 3d Version 3
weiß jemand, wie ich in diesem Programm eine Textur, die ich selber gemacht hab (z.b auf C: liegend) auf ein Objekt projeziere.
Oder wie ich es in den Map-Editor auf eine Vorlage (Kugel) bring. mfG nexus |
Den Materialeditor öffnen.
Im Materialeditor auf Maps runterscrollen und öffnen. Den richtigen Maptyp auswählen, wo KEINE steht, auf Bitmap Doppelklicken, Datei auswählen. Material Objekt zuweisen. |
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