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Tiemo 22.08.2007 10:54

Tool für Fs Architect
 
Hallo,
in der letzten Ausgabe der FXP wird von Fs Architect berichtet. Um das Programm auch für den FsX nutzen zu können muss man sich noch ein Tool von http://www.scasm.de/ herunterladen, doch welche Datei ist das ?:confused:

wrtl 22.08.2007 16:46

Ich kenne den FS Architect nicht. Aber sicher geht es um "SCASM 2.96".
Das ist ein sogenannter "Compiler", der Deine FS-Architect-Geschichten in eine .BGL-Datei umwandelt, die vom Flusi gelesen werden kann und dann in einem Scenery-Ordner landen wird.

Viel Erfolg
Andreas

itsimon 22.08.2007 17:12

Aber funktioniert SCASM denn noch im FSX :confused:

Ich dachte das geht nicht mehr - hab extra deshalb mein FS2002-Gamepack beiseite geschoben...

Ich werd heute mal durchblätter, was da genau drinnen steht - ich hoffe, ich hab die richtige Ausgabe dabei ;)

sergio 22.08.2007 18:48

Diese hier: http://www.scasm.de/dat/sca296.zip

FS Architect kommt mit einem uralten Compiler für FS2002, dessen Szenerien nicht in FSX funktionieren.
Die aktuelle Version von SCASM erzeugt BGL nach dem FS2004-Standard, die aber in FSX noch funktionieren. Sie konnte aus urheberrechtlichen Gründen in FS Architect nicht beigelegt werden.
SCASM wird aber von FS Architect nur für die Szenerielemente verwendet, die nicht durch Microsoft BGLC kompiliert werden können. Wenn man nur Library- oder Standard-Objekte benutzt, benötigt man SCASM nicht.

Tiemo 23.08.2007 10:21

Danke. Ich habs mir jetzt runtergeladen. Aber ich verstehe noch nicht ganz wie man das "einfügen" soll. Kann mir das bitte nocheinmal wer erklären?

itsimon 23.08.2007 13:47

Zitat:

Original geschrieben von Tiemo
Danke. Ich habs mir jetzt runtergeladen. Aber ich verstehe noch nicht ganz wie man das "einfügen" soll. Kann mir das bitte nocheinmal wer erklären?
Es ist eigentlich alles genau beschrieben ;)

Das zip entpacken und abspeichern und in FSArchitect unter dem genannten Menüpunkt den Pfad dorthin angeben.


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