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LP - Fan 24.07.2007 13:47

FSX Tweakhilfe...
 
Hi Leute,
ich bin gerade den FSX am Tweaken...
Habe auch SP1 installiert, aber die Texturen laden sehr langsam nach...

Szenario:
Ich starte von Dusseldorf, gehe auf höhe 19000 Fuß Geschwindigkeit 335 Knoten (B737)...

Danach stelle ich die Simulationsrate auf 16x bis die Texturen auf dem Boden total Matschig aussehen...

Wenn dies passiert, dann mache ich wieder normale Simulationsrate (1x)...

Es dauert mehr als 5 Sekunden bis die Texturen langsam nachladen...
Bis sie die maximale schärfe erreicht haben, dauerts mehr als 30 Sek nachdem ich die Simulationsrate auf 1x gestellt habe...

Jetzt habe ich es schon beschleunigen können in dem ich "FIBER_FRAME_TIME_FRACTION" auf 0.50 erhöht habe & "SWAP_WAIT_TIMEOUT" auf 10 verringert.
"TEXTURE_BANDWIDTH_MULT" habe ich dabei auf Standart (40) belassen...

Bei FlusiFix-2006 v2.8 steht drin, dass man nach dem SP1 "TEXTURE_BANDWIDTH_MULT" nicht mehr erhöhen brauch/es sich negativ auf das Nachladen der Texturen auswirkt.

Stimmt das?

Habt ihr sonst noch irgendwelche Tipps, dass die Texturen schneller nachladen?

Danke im vorraus...

Gruss
LP - Fan

colazza 24.07.2007 14:46

Re: FSX Tweakhilfe...
 
Zitat:

Original geschrieben von LP - Fan

...
Szenario:
Ich starte von Dusseldorf, gehe auf höhe 19000 Fuß Geschwindigkeit 335 Knoten (B737)...

Danach stelle ich die Simulationsrate auf 16x bis die Texturen auf dem Boden total Matschig aussehen...
...

Hi, das bei einer Simulationsrate von x16 die texturen matschig werden ist m.E. vollkommen normal. Denk mal darüber nach.
Du fliegst dann mit über 5000 Knoten im FS! Dass es dann etwas dauert (bei sim. x1) bis die ganzen Texturen geladen sind, ist m.E. auch normal.

LP - Fan 24.07.2007 23:11

Beim FS9 haben die Texturen nach 1 Sekunde angefangen nach zu laden & waren nach 4 sekunden komplett scharf...

Beim FSX dauerts sehr lange...

Weiss einer gute Texturenpacks, die die Auflösung/Grösse verkleinern, aber trotzdem gut aussehen?

Gruss
LP - Fan

Exploder 25.07.2007 00:34

Re: FSX Tweakhilfe...
 
Zitat:

Original geschrieben von LP - Fan Jetzt habe ich es schon beschleunigen können in dem ich "FIBER_FRAME_TIME_FRACTION" auf 0.50 erhöht habe & "SWAP_WAIT_TIMEOUT" auf 10 verringert.
"TEXTURE_BANDWIDTH_MULT" habe ich dabei auf Standart (40) belassen...
"FFTF" brauchst du mit 'ner Dual Core CPU nach dem SP1 nicht mehr.

Zitat:

Bei FlusiFix-2006 v2.8 steht drin, dass man nach dem SP1 "TEXTURE_BANDWIDTH_MULT" nicht mehr erhöhen brauch/es sich negativ auf das Nachladen der Texturen auswirkt.
Die Werte sollten maximal bis 120 gehen oder so.

Kann ich von meiner Seite nicht nachvollziehen, ich hab TBM auf 330 gesetzt und damit das beste Ergebnis.


Zitat:

Habt ihr sonst noch irgendwelche Tipps, dass die Texturen schneller nachladen?
Oft und mehrmals defragmentieren!


- Edit: http://blogs.msdn.com/ptaylor/archiv...week-or-2.aspx
(Über TBM.)

LP - Fan 25.07.2007 15:49

Thx...
Ich werd jetzt mal mit TBM experimentieren...

Gruss
LP - Fan

baksteen33 25.07.2007 18:55

Hi, ein guter tweak wäre nochmal 1GB RAM zu kaufen.

Grüsse

Jaap

LP - Fan 25.07.2007 20:38

Was bewirkt noch ein Gig Ram?

Gruss
LP - Fan

baksteen33 25.07.2007 20:54

FSX und das Betriebssystem bekommen mehr Raum. Je nach AGP-aperture, bleibt ggw weniger als 1GB Speicher für beide.

Du hast Glück, hättest du Vista und ein PCI-e System mit einer 512MB GPU, hätte ich 2GB mehr gesagt! :-)

Grüsse

Jaap

LP - Fan 25.07.2007 21:16

was sollte ich denn für eine agp aperture size einstellen?

Was bewirkt die einstellung?

Gruss
LP - Fan

superburschi 25.07.2007 21:27

Zitat:

Original geschrieben von LP - Fan
was sollte ich denn für eine agp aperture size einstellen?

Was bewirkt die einstellung?

Gruss
LP - Fan

Stell weniger als 128 ein - ich würd es mal mit maximal 64 versuchen, deine Grafikkarte hat mit 512 MB ausreichen RAM...

Was Aperture Size bedeutet kannst Du HIER nachlesen...

Gruß

Dirk


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