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VC Texturen PMDG 737-600/700
Nach dem Modellupdate der PMDG 800/900 verändert sich ja auch das VC der 600er/700er. Kann mir jemand sagen, welche Texturen nach dem Modellupdate zB. für das VC der 737-600 verwendet werden?
Steffen |
Ich wollte zu meiner Frage mal anfügen, warum ich das wissen möchte. Bekannt ist ja, dass die Texturen im VC der 737 recht gering aufgelöst sind, wenn man diese zB. mit der 747 vergleicht. Das wollte ich gerne mal versuchen zu ändern, damit meine Graka mit ihren 640MB nicht einschläft ;) und das VC "aktueller" wirkt. Ich habe bei der 747-700 mal die Datei PMDG_VC_ONE_T.bmp im Texture Ordner testweise geändert (mit DXTBmp in .tga+Alpha gespeichert, in PHS bearbeitet und mit DXTBmp wieder zurück in das richtige .bmp Format). Die Änderungen werden mir aber im VC nicht angezeigt?!
Kann der FS9 eigentlich damit umgehen, wenn man zb. 1024x1024er Texturen in 2048er vergrößert? Steffen |
1024x1024, dann ist Schluß.
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Ich kann einfach nicht die Texturen finden , die im VC der 737 verwendet werden. Kann da vlt. jemand helfen? Egal was ich zB. an der PMDG_VC_ONE_T.bmp im texture Verzeichnis ändere, es wird nicht im VC angezeigt :confused: .
Steffen |
Hallo Steffen, schau mal im texture Ordner der 737-700.
Dort sind dann Dateien wie etwa, "pmdg_vc_five_T.bmp" oder "pmdg_vc_one_t.bmp" Sicher das du sie wieder ins richtige .bmp -Format umkonvertiert hast? |
Ich weiss ja, das für die 600er und die 700er die aus diesem Ordner geladen werden. Habe ja auch mal die "ONE" für das Centerpanel zum Test geändert, aber die Änderung wird einfach nicht in der Sim angezeigt, als ob ich die .bmp nicht verändert hätte?!
Steffen |
Welches Format hat das Original bmp?
DXT3 oder Extended xxxxx? |
Mom, gleich mal nachsehen...
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Steht oben bei DXTBmp in der Programm-Leiste.
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Dort steht ...BMP :1024x1024 - 32bit... und als ext. bmp speichere ich die editierte Datei auch wieder ab.
Steffen |
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