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-   -   FSX | 3dsMax 8 (german) | Export / Textur Problem (http://www.wcm.at/forum/showthread.php?t=210423)

Bergziege 20.02.2007 13:09

FSX | 3dsMax 8 (german) | Export / Textur Problem
 
moin moin,
generell gehts um scenerydesign für fsx.
im speziellen hab ich folgendes problem:
- wüfel mit 3dds8 erstellt texturen (.psd) drüber uvw map usw. (wie bem fs9) - nur das ganze halt mit fsx material.
- modell in .x exportiert mit xtomdl in .mdl und .xml gewandelt mit bglcomp zu bgl gewandelt.
- .bgl ins addon scenery / scenery verzeichniss gepackt
- texturen in dxt5 .dds konvertiert
- ins addon scenery / texture verzeichniss gepackt

wenn ich nun den flusi starte und die scenery lade kommt nur der würfel (mit richtigen farben) aber ohne texturen.

habs dnan nochmal mit texturen in .bmp (dxt5) format probiert, aber die texturen werden immer nich angezeigt.

hoffe jemand hat schon mal eine scenery für den fsx erstellt hat und mir vielleicht seine einstellungen für das 3ds export modul verraten kann damit ich das dingens endlich mal zum laufen kriege.

mfg bergziege

Bergziege 20.02.2007 19:35

update
 
hab grad mal versucht obs mit dem gmax gamepack besser wird. denkste!
selbes problem wie vorher.

so langsam beschränkt sich damit jedoch die suche auf 2 punkte.
fehler bei der texturkonvertierung oder die einstellungen im exportmodul aus 3ds bzw. gmax.

bin aber nach wie vor über jede hilfreiche antwort dankbar.

Horst LOWW 20.02.2007 19:44

Siehe vielleicht das "oilRig" Beispiel im 3DSM7 Ordner der SDK an.
Ich glaube, du "texturierst" falsch

Bergziege 20.02.2007 19:58

hab mir grad mal das rig modell angesehen.
also vom aufbau hab ich nur den unterschied gesehen das die rig mit LOD modellen arbeitet und ich nicht *g* da sollte jedoch aber keine auswkung auf die textur haben.

erstellen der bgl ging ebenfalls ohne fehler. nur leider erscheint die rig nich im flusi. ich war jetzt zu faul erst alle texturen für die rg zu konvertieren aber zumindest das modell müsste doch zu sehen sein.

naja, ich werd mein ersten versuch nochmal völlig einstampfen und neu anfangen .. wer weis wo sich dort ein fehler eingeschlichen hat.

edit: fehler gefunden ... latlong war in der xml noch als kommentar gesetzt

Bergziege 20.02.2007 20:51

neuer versuch
 
wie im letzen beitrag angekündigt hab ich nochmal ganz von vorn angefangen ... aber das textur peoblem nicht beheben können.

Bergziege 21.02.2007 21:05

heute mal noch ein bisschen probiert:

1. eine textur aus dem flusi texture ordner genommen und damit gearbeitet, jedoch wurde auch diese nich auf dem modell angezeigt.

2. hab mal alle meine files zusammen in ein rar gepackt und unter http://berndnet-2006.jg-klotzsche.de...gid=8&Itemid=5 zum download bereitgestellt.

wär super wenn sich das mal jemand ansehen könnte und vielleicht ein fehler findet. wenn ihr kein fehler findet mal bitte die ausgewählten optionen des export modules hier posten. wär euch echt dankbar.

mfg bergziege


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