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Bone and Skin Animation
http://video.google.co.uk/videoplay?...37424381010409
Einfach toll was im FSX mit den animierten Meshes möglich ist. :) |
Sehr schön -
aber ich denke mal das sollte auch im FS9 funktionieren - ist also meines Erachtens keine *Neuentdeckung* die mich vom FSX überzeugt. Es ist einfach eine Frage der Performance wenn es noch keine Tiere gibt die sich auf dem Boden bewegen. Pferde - Kühe - Hühner ect. Es sind keine typischen *Flugmodelle* die eine solch aufwändige Programmierung rechtfertigen. Auch ist es recht unwahrscheinlich das man solch einem *Wesen* jemals irgendwo begegnet. Außer man erstellt die Insel *Jurassic Park* für den Flight Simulator als Szenerie. Möglicherweise ist es auch ein Objekt vom Flight Sim des Barny Gerölheimer. |
Äh nein, so wie ich das verstanden habe ist das ein neues Feature. deformable mesh-Animationen als solche sind beim FS9 noch nicht implementiert.
"A Pterosaur for FSX, using bones and skin to create a deformable mesh.......I seemed to hit a limit of 22 Bones, so could not get the ... all » feet/claws animated, but hopefully we'll find a way around this.....I'm using one of the default glider .cfgs for flight control. « " Keine Angst, ich will niemanden zwingen den FSX zu nutzen oder für ihn zu designen. Warum denken das die Leute bloß alle... :confused: |
Nein, Bones und Skin Animations sind in FS9 nicht möglich.
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Danke für die Hinweise.
Wie dem auch sei, für mich kommt der FSX nicht vor 2010 auf den PC. Mir genügt der FS9 vollkommen. |
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