WCM Forum

WCM Forum (http://www.wcm.at/forum/index.php)
-   Designer Forum (http://www.wcm.at/forum/forumdisplay.php?f=61)
-   -   Bone and Skin Animation (http://www.wcm.at/forum/showthread.php?t=206539)

Andragar 28.12.2006 15:27

Bone and Skin Animation
 
http://video.google.co.uk/videoplay?...37424381010409

Einfach toll was im FSX mit den animierten Meshes möglich ist. :)

Sandra_007 28.12.2006 22:37

Sehr schön -
aber ich denke mal das sollte auch im FS9 funktionieren - ist also meines Erachtens keine *Neuentdeckung* die mich vom FSX überzeugt.

Es ist einfach eine Frage der Performance wenn es noch keine Tiere gibt die sich auf dem Boden bewegen. Pferde - Kühe - Hühner ect.
Es sind keine typischen *Flugmodelle* die eine solch aufwändige Programmierung rechtfertigen.

Auch ist es recht unwahrscheinlich das man solch einem *Wesen* jemals irgendwo begegnet.
Außer man erstellt die Insel *Jurassic Park* für den Flight Simulator als Szenerie.

Möglicherweise ist es auch ein Objekt vom Flight Sim des Barny Gerölheimer.

Andragar 28.12.2006 22:49

Äh nein, so wie ich das verstanden habe ist das ein neues Feature. deformable mesh-Animationen als solche sind beim FS9 noch nicht implementiert.

"A Pterosaur for FSX, using bones and skin to create a deformable mesh.......I seemed to hit a limit of 22 Bones, so could not get the ... all » feet/claws animated, but hopefully we'll find a way around this.....I'm using one of the default glider .cfgs for flight control. « "

Keine Angst, ich will niemanden zwingen den FSX zu nutzen oder für ihn zu designen. Warum denken das die Leute bloß alle... :confused:

sergio 28.12.2006 23:21

Nein, Bones und Skin Animations sind in FS9 nicht möglich.

Sandra_007 28.12.2006 23:24

Danke für die Hinweise.

Wie dem auch sei, für mich kommt der FSX nicht vor 2010 auf den PC.

Mir genügt der FS9 vollkommen.


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 03:21 Uhr.

Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2009 FSL Verlag