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-   -   Warum ruckeld Quake im Internet??? (http://www.wcm.at/forum/showthread.php?t=20475)

dleds 02.05.2001 23:38

Seit stunden versuche ich Quake über internet zu gamen und es steht dauernd "connetction interrupted" woran liegt das??
ich hweb nen ping von 999 und eine ISDN leitung aber Quake soll laut Verpackung auch mit nem V33 Modem funken

was mache ich falsch :(:(

JaCk 02.05.2001 23:50

hi

also entweder gehst du einfach auf die falschen server, oder du hast da irgendwas falsch eingestellt, kenn mich mit isdn nicht aus aber ein ping von 999 ... da spielt man nicht grad flüssig

grüße

dleds 03.05.2001 00:12

Nein es läuft net flüssig das ist ja das Problem ich habe schon alle möglichen Server ausprobiert nix es läuft flüssig bis der Gegner kommt und dann ruckel ruckel

The_Lord_of_Midnight 03.05.2001 01:44

Also einen Ping von 999 kannst du vergessen !!! Über 200 wird schon ungut. Hast du nach verschiedenen Servern gesucht ? Da müsste es jedenfalls welche geben, die unter 200 sind.

Wegen der Gegner: Das deutet aber wieder auf die Grafikkarte hin. Welche hast du gerade eingebaut ? Die Voodoo3 3500 müsste gerade ausreichend sein für 1024*768.

Was meinst du eigentlich mit Quake ? Geht das überhaupt schon im Internet ? Du meinst Quake 3, oder ?

Unter Quake3 gibts glaub ich keine native 3dfx-Unterstützung. Hast du geschauft, welche Einstellungen du da hast ? Wegen der Performance sollte Opengl am besten sein, Direct3d war bei mir immer unbrauchbar.

overcooler 03.05.2001 09:23

wegen ruckeln: wennst lag hast (packetloss) dann beginnst leider automatisch zu ruckeln :(

geh mal auf einen server, öffne die console und gib folgendes ein (besten wert für dich musst selber rausfinden :):
/seta snaps 1-90
/seta rate 2000-5000 (geht auch höher/niedriger)


Clystron 03.05.2001 12:49

Zitat:

The_Lord_of_Midnight hat geschrieben:
Was meinst du eigentlich mit Quake ? Geht das überhaupt schon im Internet ? Du meinst Quake 3, oder ?

Unter Quake3 gibts glaub ich keine native 3dfx-Unterstützung. Hast du geschauft, welche Einstellungen du da hast ? Wegen der Performance sollte Opengl am besten sein, Direct3d war bei mir immer unbrauchbar.

Alle Teile der Quake-Serie (1-3) unterstützen Multiplayer über TCP/IP und damit gehts ja wohl auch im Internet ;)
Den 3dfx OpenGL-Mini-Treiber gibts IMHO auch bei Quake3

mfG
Clystron

overcooler 03.05.2001 13:22

hm... noch ein konsolenbefehl:
/seta cl_timenudge 0

dleds 03.05.2001 16:44

Wie lasse ich mir denn die Frames in Quake3 anzeigen ,denn eigentlich kann man das eigentlich ausschließen weil:
http://dleds.bei.t-online.de/Bench.JPG
Ich mich "schwer in Unkosten gestürtzt habe :D -V3,savange und ATI weg Readon64DDr rein)

Wo bekommt man eigentlich Server her die einen Ping unter 200 haben das fängt so bei 260-300 an bei mir

Ps.:Q3 lief auf meiner guten alten Banshee schon gut :)
Ach und ich bin im Onlinegamen ein NEWBEE

valo 03.05.2001 18:15

http://game.liwest.at die haben einige quake server, die sollten für dich deutlich unter 200 sein....

The_Lord_of_Midnight 03.05.2001 21:55

> Alle Teile der Quake-Serie (1-3) unterstützen Multiplayer über TCP/IP und damit gehts ja wohl auch im Internet

Aber gibt es überhaupt noch Server mit z.B. Quake1 im Internet ?


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