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ju_wolfgang 19.10.2006 00:03

FSDS2/3 V-Cockpit Problem
 
Hallo FSDS-Designer,

habe eine Frage an die FSDS Spezialisten:

bin von FSDS2 auf FSDS3 umgestigen. Nun habe ich folgendes Problem mit dem V-Cockpit. Das $xxx Bitmap welches zur Projektion der Gauges benötigt wird ist nicht tranparent sondern spiegelt den Himmel wieder. Die Gauges werden total verzert wiedergegeben. Die Bilder zeigen das Problem.

Was muss beim der Versin 3 anders gemacht werden?

mfg
Wolfgang

ju_wolfgang 26.10.2006 22:40

Hallo Leute,

nachdem ich die Polygone, denen die $XXX Bitmaps zugeordnet sind, gelöscht und dann wieder neu gemacht habe, ist die projektion der gauges wieder in Ordnung.
Aber die Spiegelungen bzw. der Metallic-Effekt an den überstehenden Polygonen ist noch immer. Die $XXX Bitmaps sind schwarz (0,0,0), 512x512 Pixel und ohne irgend ein Alpha-Kanal. Wem fällt dazu noch was ein :confused:

Gruss Wolfgang


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