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andkoe 07.10.2006 13:07

Wie funktioniert bump mapping ?
 
Hallo zusammen,

mir ist bekannt, daß der FSX bump mapping unterstützen wird.

Durch googeln habe ich nur herausgefunden, daß dies wohl über den Alpha- Kanal gesteuert wird, aber nicht wie.

Kann mir jemand erklären, wie man mittels Alpha- Kanal bump mapping erzeugt ?

Ich arbeite mit dem Programm DXTBMP.

itsimon 07.10.2006 13:32

Ich würde mal sagen, da warten wir ganz entspannt auf die SDK's vom FSX ;)

Dann wird näheres drinn stehen.

andkoe 07.10.2006 14:38

;) so weit war ich auch schon :(

Nur wundert es mich, daß bereits schon Flieger für den FSX von Payware- Anbietern entwickelt werden. Die Information muss also schon verfügbar sein...

itsimon 07.10.2006 15:18

Ich konnte auch schon einen Blick in die SDKs erhaschen - und Payware-Entwickler haben die schon länger in Verwendung ;)

Immerhin arbeitet MS ja diesmal mit vielen zusammen. Aber öffentlich gibts darüber noch nichts.

JOBIA 07.10.2006 15:20

Zu

Zitat:

Original geschrieben von andkoe
;) so weit war ich auch schon :(

Nur wundert es mich, daß bereits schon Flieger für den FSX von Payware- Anbietern entwickelt werden. Die Information muss also schon verfügbar sein...

Die SDKs wurden schon mit den lezten Betas mitgeliefert. Betatester konnte also schon länger mit diesen Informationen arbeiten.

Von daher darf Dich das nicht verwundern.

andkoe 09.10.2006 21:25

Na denn, Simon hat ja so recht! --> noch 6 Tage ;)

Horst LOWW 09.10.2006 22:20

Zitat:

Original geschrieben von andkoe
Na denn, Simon hat ja so recht! --> noch 6 Tage ;)
Keine Ahnung mehr in diesem Forum!

Bump mapping in der SDK?
(vielleicht lese ich zu wenig)
Obwohl, es ja trivial ist.

bushpilots-chief 09.10.2006 22:26

Hier ein interessanter Artikel über dieses Thema.

Horst LOWW 09.10.2006 22:52

Und wo liegt das Problem in der Erzeugung eines *bump*.dds?

JOBIA 10.10.2006 05:52

Zu
Zitat:

Original geschrieben von Horst LOWW
Keine Ahnung mehr in diesem Forum!

Bump mapping in der SDK?
(vielleicht lese ich zu wenig)
Obwohl, es ja trivial ist.

Horst fallst Du mich damit gemeint hast, ich bin auf das hier erwähnte SDK eingegangen, weil dort in der Regel immer das imagetool integriert ist.

Mit dem Imagetool des FS2004 kannst Du viele Texturen des FSX nämlich nicht betrachten bzw. bearbeiten.


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