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FSUIPC und der Headswitch?
Werte virtuelle Kollegen,
ich habe FS9 alle Kontrolle über meine "Joysticks" entzogen - es gelingt mir aber nicht mit FSUIPC den POV (Cooliehat, head switch)so zu programmieren, dass er gleich funktioniert wie die standart "view pan" Zuordnung im FS! Any ideas? |
endlich 1:0 für microsoft
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Beim Standard "view pan" liegt also microsoft mit der Nase vorn! Da sehen aber die leutz, die meinen sie müssten für alles und jedes FSUIPC bemühen, alt aus :lol: Ich frage mich nur "immer wieder" warum mein Flusi auch ohne FSUIPC funzt? :aio: Ned PS.: bei meinem Joystick manager ließ sich die Funktion einstellen, aber vielleicht liegt das an mir, dem 1st-class USER ? |
Hallo Schulz,
ich habe auch das gleiche Problem wie du, und habe noch keine Lösung gefunden. Und da ich kein 1st class user bin, sondern nur jemand der es einfach realistisch haben will, und auch mal die Standardflugzeuge des FS2004 links liegenlässt, muß ich wohl warten, bis uns Pete Dawson in einem der nächsten Release wahrscheinlich weiterhelfen wird. An dieser Stelle immer wieder tausend Dank an Pete, der aus dem FS2004 erst einen Flugsimulator macht ! Teddy P.S.: Da stehts für mich leider 20:1 für Pete Dawson |
warum leider? Ehre, wem Ehre gebührt.
Erich |
Re: endlich 1:0 für microsoft
Zitat:
Du nutzt eben keine Möglichkeiten aus, die Dir nur FSUIPC bieten kann. Das heißt, Du hast * harte Übergänge zwischen verschiedenen Wettersituationen * keine Throttle-Achse, die Du für Flaps verwendest * keine geglättete Steuerkurve für Joystickachsen, die genauere Steuerung im Mittenbereich zulässt * kein TCAS * kein Wetterradar * AI-Traffic, der Dich im Anflug überholt usw. usf. @Kurt: Ich weiß zwar nicht, warum Du auf ALLE Achsenzuordnungen durch den FS9 verzichten willst aber was hälts Du von der Methode, im FS9 Tasten zu definieren und diese in FSUIPC zuzuordnen? |
@Alex:
Ich habe insgesamt 6 "Gamecontroller" mit 11 Achsen. Aus unerfindlichen Gründen ordnet FS9 einem davon immer abstruse Zuordnungen zu (nur einem!); auch kommt es ab und zu vor, dass "er" spontan beim Programmaufruf einen Joystick erkennt bei dem nicht alle Achsen vergeben sind - zuvorkommend wie unser Flusi ist, ordnet er schnell was ... umpf! FSUIPC hingegen vergisst nie etwas und tut das was man will vorhersehbar zu jeder Zeit - ein Modul hat die Controlle über die Steuerung - deshalb ist der Joystick deactivated. Leider funktioniert diese Rundumblickfunktion des FS nicht so auf Tastaurcodes (in der 2D die Hauptsichtrichtungen, im VC & Spot view pan). Wenn Peter nur noch diese POV Funktion bauen könnt...... P.S. vergl. auch die Artikel im Flightxpress über FSUIPC |
OK, alles klar, das ist dann natürlich ein Problem.
Zitat:
Dort gibt es auch Artikel über FSUIPC und Joysticks, z.B. http://forums.simflight.com/viewtopic.php?t=54310 |
Habe ich schon - "not implemented" he wrote - aber er sah so nachdenklich aus dabei ;)
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Hallo!
Mache ich einen Fehler, oder kann man weder über den FS2004 direkt noch über FSUIPC einstellen, dass man die Blickrichtung im Cockpit (nicht im virtuellen Cockpit) schwenken kann? Dimitris |
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