![]() |
Was ist zeitliches Anti- Aliasing?
???
Gruß Franz |
|
Zitat:
Gruß Franz |
Hast Du denn mehr als 40 fps?
|
Zitat:
Gruß Franz |
FPS ist das gleiche wie Bilder pro Sekunde, das ist eine engineunabhängige Bezeichnung. Ich vermute mal, dass genau da, wo AA wichtig ist (3D-Cockpit, Außenansicht, auf Flughäfen), bei keinem so hohe FPS-Werte auftreten, dass diese AA-Methode im FS vom Treiber benutzt werden kann.
|
Sehe ich auch so, der Effekt ist für uns nicht von Bedeutung, das ist was für 3D-Games mit hohen FPS.
|
Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 20:04 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2009 FSL Verlag