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Raptor 06.04.2005 06:19

2 Problemchen
 
Hallo,
ich hab momentan 2 Probleme:

A.) Manchmal durchsichtige AI Flugzeuge (benutze UT).
B.) Trotz eines AFCAD 2 Files welches bei EDDH (GAP3) eindeutige Runways für Start u. Landung zuweist, werden die
Wetterabhängig vergeben (benutze Active Sky 2004), was ich ja gerade mit AFCAD verhindern wollte.

An Jobia: Ich hab vor dem 9.1 Patch deine terrain.cfg benutzt. Jetzt stören mich wieder diese unsinnigen Streifen am Boden.
Wo in der terrain.cfg kann man das abstellen?

Gruß
Franz ;)

Steffen060 06.04.2005 06:43

zu A: da fehlt dann die nachttextur zum flieger

Steffen

thb 06.04.2005 07:12

Hi Franz!

Die Landebahnen können zwar über AFCAD-Dateien gesperrt werden, das funktioniert allerdings nicht so, wie man sich das vorstellt. Denn man kann Landebahnen nicht einseitig für Starts sperren. Also nicht 05 für Starts sperren und 23 freigeben! Wenn, dann müssen beide Seiten gesperrt oder frei sein, sonst wird es im FS nicht beachtet. LEIDER! :mad:

Skywalker 06.04.2005 16:11

Re: 2 Problemchen
 
Zitat:

Original geschrieben von Raptor


An Jobia: Ich hab vor dem 9.1 Patch deine terrain.cfg benutzt. Jetzt stören mich wieder diese unsinnigen Streifen am Boden.
Wo in der terrain.cfg kann man das abstellen?

Gruß
Franz ;)

Hallo Franz,

ich bin zwar nicht Jobia, aber hier:

http://forum.aerosoft-shop.com/viewtopic.php?t=2226

kannst du bei Aeroweich eine passende Terrain.cfg laden.

(Bei mir war die Datei erst sichtbar, nachdem ich mich eingelogt hatte!)

Raptor 07.04.2005 06:25

Hallo,
danke für die Antworten. Das mit den Landebahnzuweisungen u. Wetter, trotz AFCAD, war mir noch unbekannt ;). Über fehlende Nachttexturen bei AI, hab ich mir bisher auch noch keine Gedanken gemacht. Ich hab neben UT noch einen Selbstgebastelten Traffic laufen. Bei dessen Flugzeugen fehlen diese Nachttexturen. Diese sind alle vom Projekt AI.
Fehlen bei Projekt AI Flugzeugen immer die Nachttexturen?

Gruß
Franz

Steffen060 07.04.2005 12:02

nein die fehlen nicht immer.... du kannst aber die "xyz_t.bmp" eines anderen fliegers selben types kopieren und in den texturordner des fliegers packen wo diese textur fehlt.
da kann nix passieren da die nachttextur eh nur ne schwarze textur mit beleuchteten fenstern ist.

Steffen


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