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arminfs 19.11.2004 11:59

sar repaint
 
hi,
ich hab mir den huey2004 von hovercontrol runtergeladen und dazu das SAR Repaint von Tim Schüler.
Nun hab ich es auch schon im aircraft ordner eingetragen und kann es auch im flusi auswählen,aber da kommt nicht das repaint ,sondern der heli ohne bemalung.
Ich hab mir, dass repaint dann nochmal runtergeladen um zu gucken ob es fehlerhaft beim ersten dowload war, aber es war genauso wie beim ersten mal.
Nun, falls jemand dass gleich gemacht hat, also den heli (uh-1d) von hovercontrol und das passende Repaint ,könnte der mir vieleicht dann seine Vorgänge schildern und was er in die aircraft file eingetragen hat.Denn vieleicht hab ich auch nur irgendetwas vergessen, weil dies mein erstes Repaint ist.

freue mich auf post
gruß Armin

renner 19.11.2004 13:45

hi armin

es wäre eine große hilfe wenn du die zip-dateien benennen könntest, es gibt wirklich sehr viele uh1-d helis bei hovercontrol.

NorbertMPower 19.11.2004 16:17

Du mußt für die SAR-Bemalung/-Maschine einen zweiten "Block" oben
in die aircraft.cfg setzen.
Dieser darf aber (vor allem hinter "title=") nicht mit dem ersten
identisch sein, sondern ungefähr so aussehen:

[fltsim.1]
title=UH-1D SAR
sim=bell uh-1h ???????
model=
panel=
sound=
texture=1
checklists=
ui_variation=SAR
atc_heavy=0
atc_id=7175
atc_airline=Medevac
atc_flight_number=
prop_anim_ratio=-1.76
description=

Hinter "sim=" ist der korrekte Name der mdl-Datei im Ordner "Model"
einzutragen.
Der in den Hubschrauber hineinkopierte Texture-Ordner muß die Nummer
erhalten, die in obigem aircraft.cfg Eintrag hinter "texture=" steht;
hier also "1".
Der Texture-Ordner muß also "texture.1" heißen.

Dann müßte es eigentlich gehen.......

Gruß, Norbert

arminfs 19.11.2004 19:11

der heli ist von jordan moore
und das repaint von tim schüler
norbet: deinen tipp werd ich gleich mal ausprobieren,vielleicht
klappts ja:)


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