![]() |
Bildwiederholrate?
Hi!
Ich wollt mal fragen welche Funktion die Bidwiederholrate in den Flusi Optionen hat und ob man den Regler lieber auf "Unbegrenzt" oder auf einen niedrigen Wert stellen soll? Gruß Patrick |
Hallo Patrick!
Ich hab den Regler auf 25 fps stehen. Das ist eigentlich ein guter Wert, da die Bilder relativ flüssig sind. Je höher der Regler zum einstellen der Frames ist, desto mehr Speicher verbraucht dein Rechner um die Bilder flüssig darzustellen. Selbst nach einem 11 Stunden Flug oder vielen Starts und Landungen hab ich noch flüssige Bilder. Hoffe, dass ich Dir helfen konnte Schönen Tag noch Thomas |
Hallo Patrick
Also auf unbegrenzt würde ich es nicht stellen,ein guter wert wäre 25-30 fps. |
Moin!
Man kann ihn auf 24 lassen, den ein menschliches Auge kann nicht mehr Bildwiederholungen pro Sekunde aufnehmen als diesen Wert. (jaaa, hab in Pysik aufgepasst:D) |
Zitat:
|
hmm, naja, ich dachte, 24 und nicht mehr:confused:
|
Hi miteinander,
nicht Bildfrequenz und Frames/sec verwechsln! Selbst bei einem Bild pro Sekunde wird es mit (z.B.) 85 Hz dargestellt. Diese 85 Hz ist die Bildfrquenz und die garantiert, dass das Auge ein flimmerfreies Bild sieht. 50 Hz kann man sehr wohl noch flimmern sehen, so ab 60 und mehr hört es dann auf. |
Hallo,
FPS, Frames per Second. 24 ist in der Regel tief. Man kann sehr wohl einen Unterschied sehen zwischen 24 und 40. Im Flusi kann es gut sein das 24 reichen. Aber spielt mal UnrealTournament mit 24 Bilder pro Sekunde... No Way!!! da müssen schon minimum 40 sein. Merkt man speziell wenns schnell geht.. Ein Zeichentrickfilm hat ca 24 Stell dir vor du willst eine Strecke A--->B von 100 Metern in einer Sekunde zurücklegen. Mit 24 Bilder müssen die Abstände wo du die Figur zeichnest grösser sein als der Abstand von Figur zu Figur wenn du 50 Zeichen würdest. Desto mehr Bilder pro sekunde, desto flüsiger kann die Bewegung sein. Bei z.b 50 Zeichnungen in einer Sekunde ist der Ablauf viel feiner um die 100 Meter Strecke zu absolvieren als nur bei 24 Gruss Thomas |
Der Bildaufbau in einem Film ist auch ganz anders als der auf dem Monitor und Fernseher.
Ein Aktion-Spiel verwendet aber auch andere Grafiken als der Flusi (hier sind es ja meist BMP-Texturen - in Shootern ist der Sichtradius auch erheblich kleiner, als der Blick aus dem Flieger mit 60 km Sichtweite). Der größte Teil des "Ruckelns" stammt dann nun wieder vom nachladen der Szenerie. Hier schafft man sich eine "zeitliche" Reserve, wenn die Framerate zB auf 25 statt 50 steht. |
Hallo,
Der Bildaufbau schon, aber nicht die Anzahl Bilder pro Sekunde. 1 Bild = 1 Bild ob TV oder PC Wie gesagt: . . . . . . . oder ............. Selbe Strecke mehr Bilder = flüssiger. Gut nun spreche ich von FPS allgemein. für den Flusi muss die Prozessorleistung (ob Grafik oder CPU sei dahnigestellt) grösser sein weil wie du sagst mehr Grafik dargestellt werden muss. Ausserdem ist auch die Sichtweite höher als nur eine Wand anzustaren.... Aber wenn man unendlich Prozessorleistung hätte, dann wäre natürlich mehr FPS komfortabler... Ach ja... Einfluss auf den Speicher sollte dies keinen haben. Die textur ist ja geladen und die CPU muss nur noch mehr rechnen um schneller nacheinander die Bilder aktualisieren zu können... also um eben mehr fps darstellen zu können........ und da ist eben die Prozessorleistung gefragt (Grafikkarte) Also, wenn du auf Unbegrenzt stellst, dann erlaubst du der Grafikkarte alles zu geben was möglich ist. Bei begrenzung 'plombierst' du die karte bei einem Wert, auch wenn mehr drinn wäre lässt du dies nicht zu.. ich habe noch keinen Sinn in dieser Begrenzung bemerkt..... Gruss Thomas |
| Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 06:44 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2009 FSL Verlag