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Gianni 03.12.2003 10:24

Addon-Bodenpolygone löschen (FS9)?
 
Hallo zusammen,

ich probier's mal hier:

Ich habe da mal eine ganz dumme Frage: Angenommen, mir gefallen die Asphaltpolygone in einer Szenerie (Addon) nicht (mehr) - zB Austrian Airports. Kann ich irgendwie diese Polygone löschen? Und kommen dann die "Default"-Runways und Taxiways zum Vorschein?

Ich frage, weil ich mir denke, dass ich ja mit AFCAD 2 die Polygone editieren kann. Ich könnte so - denk ich mir halt - dann die guten Gebäude der Zusatzszenerie mit den schöneren Boden-Polygonen mixen.

bevor ich das aber probieren (und dann viellicht mehr kaputtmache als ich mir jetzt vorstellen kann), frage ich lieber mal nach, ob dieser Ansatz funktionieren kann. Oder ob jemand eine Alternatividee hat.

Danke im voraus und

Liebe Grüße aus Wien
Gianni

r_schon 03.12.2003 19:16

Hallo,

kann mir nicht vorstellen, daß das funktioniert.

Begründung: die Vorfeld- und Taxiwaytexturen der Designer liegen eigentlich nie deckungsgleich mit den Originalen.

Darum funktioniert ja auch grundsätzlich der mitgelieferte AI Verkehr nicht mit den Addons, denn der folgt ja den Default Taxiways und nicht denen, die die Designer gemacht haben.

Also selbst, wenn Du die Polys löschen könntest, es würde nichts bringen.

Gruß
Rolf

Gianni 04.12.2003 14:52

Zumindest im Readme-File von AFCAD2 steht, dass dieses Editieren möglich sein sollte. Allerdings räumt Lee Swordy ein, dass es eine Heidenarbeit ist und man mit Exclude-Befehlen und so arbeiten muss.

Weiss jemand, wie man solche Bodenpolygone überhaupt erkennen kann? Ich nehme an, dass sie in den .BGL-Dateien liegen. Wie kann ich die "lesen"? Gibt es ein Tool, das das ermöglicht?

Liebe Grüsse aus Wien
Gianni
:)


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