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Horst Weingärtner 11.08.2003 19:37

FSDS 2 / Texturen
 
Hallo,

ich kämpfe immer noch mit dem FSDS2. Diesmal habe ich ein Problem beim Verwenden von Texturen mit dem ich nicht weiter komme. Wenn ich im Texturfenster einen Bereich definiere den ich einem Part zuweisen will (zuerst grob mit Maus und dann numerische Feinkorrektur) passiert es immer wieder dass die Textur danach falsch auf dem Part liegt. Gehe ich zurück ins Texturfenster, stelle ich fest dass der von mir zuvor definierte Bereich von FSDS2 verschoben worden ist. Ich korrigiere erneut, bereits während dem Korrigieren "springt" eine Seite des Rechteckbereichs, ich muss erneut korrigieren. Dann wiederholt sich das Spiel. Die Textur sitzt wieder falsch auf dem Part, gehe ich zurück ins Texturfenster ist der Bereich wieder verschoben usw. Ich schaffe es im Momewnt nicht, bestimmte Teile meines Modells mit einer richtig sitzenden Textur zu vesehen. Die Textur ist übrigens 512x512 und enthält sonst keine Besonderheiten. Hat jemand von euch das gleiche Problem bzw. weiß eine Lösung dafür?

Gruß
Horst

FlusiRainer 11.08.2003 20:22

Das Problem hatte ich auch hin und wieder.Da hab ich dann erst mal im Paintprogramm die Koordinaten für den Bereich erfasst und aufgeschrieben und diese dann mit der Tastatur eingegeben.
Jetzt hab ich das Update 2.23(gibt es bei Abacus/Freeware)drauf.Nun funzt es wieder.Ich glaub bei Abacus gibt inzwischen das Update 2.24.

Horst Weingärtner 11.08.2003 21:32

1 Update habe ich schon drauf, weiß jetzt bloß nicht auswendig welches. Geh ich mal bei Abacus gucken was es neues gibt.

Danke
Horst

r_schon 11.08.2003 21:33

Hallo Horst,

ich verfolge seit einiger Zeit, daß Du Dich mit dem FSDS2 herumschlägst.

Mein Designkollege Christoph Rieger hat das Teil auch und es zunächst wieder auf die Seite gelegt, weil die Ungereimtheiten nicht abrissen.

Wir arbeiten immernoch mit der alten FSDS Version, die nach unserer Ansicht für Szenerieobjekte völlig ausreicht.Für Flugzeuge mag das anders aussehen.

Meine Frage deshalb an Dich: hast Du bereits Erfahrung mit dem FSDS Pro und ist es das pure Interesse, Dich in den FSDS2 einzuarbeiten oder siehst Du echte Vorteile für das Erstellen von Objekten beim FSDS2 gegenüber der alten Version?

Gruß
Rolf

Horst Weingärtner 11.08.2003 22:05

Hallo Rolf!

Ich bin einfach günstig rangekommen an das Teil und dachte in meiner Naivität, der neue müsste eigentlich besser sein als der alte. Mit so vielen Ungereimtheiten hatte ich nicht gerechnet, und zurück kann ich mit meinen angefangenen Objekten auch nicht mehr, da steckt schon zu viel Arbeit drin. Wirkliche Vorteile für die Objekterstellung sehe ich darin dass jetzt auch große Texturen richtig dargestellt werden und dass man jetzt auch beim Texturieren von einzelnen Polygonen die Texturbereiche mit numerischer Eingabe feinjustieren kann. Außerdem erhoffe ich mir Vorteile bei den Display Conditions, besonders weil man wenn ich's richtig verstanden habe jetzt mehrere kombinieren kann. Hab's aber noch nicht ausprobiert. Ansonsten wäre ich wohl besser beim FSDS1 geblieben, nichts wie Ärger mit dem Neuen. Im Moment arbeite ich übrigens an einer Winde für EDQF, so ein Eigenbau auf einem alten Magirus Deutz Laster.

Gruß
Horst

r_schon 11.08.2003 23:35

Hallo Horst,

dank Dir für die Antwort.

Also, wenns nur die paar Dinge sind, werde ich den Umstieg noch hinausschieben, bis der Sinclair das vollends upgedatet hat oder bis man am FSDS2 wegen der Grafikdarstellung nicht mehr vorbei kann.

Für die Winde wünsch ich viel Spaß, hab auch mal eine machen dürfen - kann echt in Arbeit ausarten.

Gruß
Rolf

Bumann 11.08.2003 23:46

Also, ich finde FSDS2 sehr viel besser als 1 und mache damit auch Szenerien. Es gibt zwar einige kleine bugs...aber wenn man da ein bisschen erfahrung hat, geht das schon...
Vor allem finde ich die neuen reflection und dynamic shine Funktionen super. Da sieht es gleich viel realistischer aus.
Außerdem macht FSDS 2 einen viel besseren Code, der dann auch sehr viel FPS freundlicher ist.

Gruß,

Viktor

Rainer Duda 12.08.2003 08:46

Hallo Viktor, hallo Rolf, hallo Horst!

Zitat:

Außerdem macht FSDS 2 einen viel besseren Code, der dann auch sehr viel FPS freundlicher ist.
Genau dies ist der Grund, warum ich auch mein EOD wohl in die Ecke stellen werde. Da scheint wirklich aufgrund Dreieck-Berechnungen einiges gleich so im Makro eingetragen zu werden, dass der Flusi nicht mehr umständlich umrechnen muß. Auch Autogen ist wohl nicht mehr so beeinflußt wie bei Makros aus EOD. Bin aber erst in der "Einarbeitungsphase". :rolleyes:

Aber: Habt Ihr schon mal mit FSDS2 versucht, Jahreszeit-Texturen hinzuzufügen? Umständlicher geht es wirklich nicht mehr... :heul:

Ciao,
Rainer.

Horst Weingärtner 12.08.2003 13:09

@ Rainer

Habe jetzt Update 2.24 draufgemacht, jetzt ist das Problem weg.

@ Victor

Zitat:

Vor allem finde ich die neuen reflection und dynamic shine Funktionen super. Da sieht es gleich viel realistischer aus. Außerdem macht FSDS 2 einen viel besseren Code, der dann auch sehr viel FPS freundlicher ist.
Danke für den Hinweis. So weit bin ich noch nicht vorgedrungen. Das alte Problem, mein Englisch ist einfach zu schlecht um alles zu kapieren was in der Doku steht :(

@ Rolf

Zitat:

Für die Winde wünsch ich viel Spaß, hab auch mal eine machen dürfen - kann echt in Arbeit ausarten.
Worauf du einen lassen kannst... :)

Danke euch allen
Horst

Bumann 12.08.2003 15:38

Hehe, naja, das meiste ahbe ich eigentlich aus Foren, wie Freeflightdesign und flusiwelt...schade nur dass immer mehr Foren aussterben, weil dei Experten keine Lust mehr haben ewige Anfängerfragen zu beantworten (so bei Flusiwelt.de).

Noch was:
Ihr bekommt keine besseren FPS , wenn ihr Makros erstellt (hab ich so mitbekommen). Es geht nur besser, wenn ihr direkt BGLs erstellt.

Naja, wenn du eine Winde brauchst...ich hätte da eine anzubieten...

CU!

Viktor


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