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-   -   LAGO DHC-6 Twin Otter Sound Patch (http://www.wcm.at/forum/showthread.php?t=98075)

MeatWater 26.05.2003 13:36

LAGO DHC-6 Twin Otter Sound Patch
 
Ich habe die Motorensounds der LAGO DHC-6 Twin Otter noch einmal gänzlich überarbeitet. Damit ihr nicht warten müßt bis das File bei Lago auf dem Server ist, hier ein Link

http://www.meatwater.com/bin/fsim/la...6_soundfix.zip

Horst Weingärtner 26.05.2003 14:02

Sind jetzt auch Wassersounds für Start und Landung dabei?

Und noch eine generelle Frage zu Wassersounds: ist es eigentlich möglich, für Wasserflugzeuge einen "Plätschersound" bei ausgeschaltetem Motor und Leerlauf zu realisieren? So ein dauerndes Plätschern und Schwappen wie man es auch bei still liegenden Schiffen und Booten hört?

Gruß
Horst

Jester 26.05.2003 14:08

Zitat:

"Plätschersound"

Jau, das ist eine gute Idee, die vermisse ich seit Flight Unlimited 3 ;) :)

MeatWater 26.05.2003 14:10

Zitat:

Original geschrieben von Horst Weingärtner
Sind jetzt auch Wassersounds für Start und Landung dabei?

Und noch eine generelle Frage zu Wassersounds: ist es eigentlich möglich, für Wasserflugzeuge einen "Plätschersound" bei ausgeschaltetem Motor und Leerlauf zu realisieren? So ein dauerndes Plätschern und Schwappen wie man es auch bei still liegenden Schiffen und Booten hört?

Gruß
Horst

Hallo Horst,

nein, Wassersounds sind noch nicht dabei, ich schrieb ja auch "Motorensounds".

Das plätschern ließe sich nur per gauge vernünftig realisieren. Möglicherweise kann man auch etwas machen indem man den Wind-Sound austauscht und diesen so definiert dass er nur bei einer speed von 0-2kn hörbar ist. Vielleicht versuche ich das mal. In einem echten Wasserflugzeug hört man davon aber eigentlich nix (ausser draussen), denn die stehen nur in ruhigen Gewässern vertäut.

Horst Weingärtner 26.05.2003 20:02

Dieses Schwappen und Plätschern hört man - zumindest bei ausgeschaltetem Motor - auch in ruhigen Gewässern, z. B. in Häfen. Es kommt nicht von Seegang, sondern von Wind und Schaukelbewegungen.

Horst

MeatWater 26.05.2003 20:56

Ich bastele gerade an einem solchen plätschern. Ob's was wird kann ich allerdings noch nicht sagen...

Horst Weingärtner 26.05.2003 22:13

Du machst mich neugierig!

Horst

MeatWater 26.05.2003 23:01

V1.0 fertich
 
sooo, es plätschert mit diesem SoundPack:

http://www.meatwater.com/bin/fsim/Me...float_v1.0.zip

Momentan ist es noch so dass man das Plätschern per Mini-Schalter auf der Yoke-Basis ein- und ausschalten muß. Wenn ich Zeit habe mache ich das per gauge und Abfrage der altitude above ground oder so.

Der Soundeffekt ist eine Mischung aus Wind, Plätschern und gelegentlichen leichten dumpfen Schlägen gegen die Schwimmer (Seil, Welle etc.)

Jester 26.05.2003 23:26

Gerade angehört, der "ich-muß-dringend-auf-die-Toilette-Generator" ist sehr gut geworden.

Zitat:

Wenn ich Zeit habe mache ich das per gauge und Abfrage der altitude above ground oder so.
Besser wäre vielleicht eine Bedingung Fahrwerk ein (wenn Fahrwerk vorhanden), Motor aus... oder so :rolleyes:

MeatWater 27.05.2003 00:09

Hätte ich gewußt dass das so einfach geht hätte ich die umständliche Variante mit dem Switch gar nicht veröffentlicht! Will sagen: ich habe das gauge fertig :)

Es ist so programmiert dass es abfragt ob sich das Flugzeug am Boden befindet. Noch ein wenig Feintuning, dann könnt ihr's hier runterladen.

Horst Weingärtner 27.05.2003 09:44

Der Plätschersound kommt schon echt gut. Ich persönlich würde das "Rumpeln" an den Schwimmern in der Lautstärke etwas zurücknehmen und das Plätschern etwas anheben. Man möchte den schönen Sound ja evtl. auch bei anderem kleineren Wassergetier wie Beaver, Husky, Cub usw. verwenden. Aber jetzt kommt schon eine schöne Stimmung auf.

Was ich persönlich etwas vermisse ist das typische "Schwappen" wie es zwischen Bootsrümpfen oder Schwimmern auftritt wenn kleine Wellen an die Bordwand schlagen. (Das ist jetzt nicht als Kritik gemeint, sondern nur als Information). Ich kann das nicht beschreiben, es ist ein ganz typisches Geräusch das ich von vielen Besuchen in kleinen Häfen im Ohr habe.

Die neuen Motorsounds gefallen mir übrigens auch gut, aber ich fand auch die alten schon gut.

Gruß
Horst

MeatWater 27.05.2003 11:33

Guten Morgen,

es ist leider nicht möglich unterscheiden zu lassen ob man drinnen oder draussen ist - deswegen konnte die Wahl eigentlich nur auf einen "drinnen" Sound fallen, und dort hört man das Plätschern eben nicht so laut. Den Sound an sich möchte ich nicht ändern.

Zur Zeit versuche ich das Problem zu lösen dass das Gauge "erkennt" ob es in einem Wasserflugzeug oder einem Amphibienflugzeugt steckt. Ich dachte schon die Lösung gefunden zu haben indem ich die Rollrate abfragen lasse (als Bedingungen a) Flugzeug am Boden und b) Rollrate <> 0, denn Wasserflugzeuge die auf dem Wasser liegen im FS schaukeln immer), aber es funktioniert nicht. Am Ende brauche ich dann doch 2 verschiedene Gauges und 3 verschiedene panel.cfg Dateien.

Eine Frage vielleicht an die Gauge-Maestros hier im Forum: kann ich den viewpoint als Wert innerhalb einer Variable auslesen lassen? Dann wäre das mit dem drinnen/draussen einfach.


Zu den Motorensounds: bei den alten gab es einen nervtötenden Loop-Fehler. Bei den neuen ist das letzte File zudem ein Stereofile was den Sound sehr realistisch "auseinanderzieht" wenn man in hohen Drehzahlbereichen fliegt. Kann man schwer erklären, einfach mal reinhör'n.

MeatWater 27.05.2003 16:00

So, hier die Liste der Neuerungen:

- neue Motorensounds

- "plätscher" Sound für Amphibian & Float Versionen. Beim der Amphibian wird er ausgelöst wenn gelandet und gear up, bei der Float wenn gelandet, bei der normalen - man glaubt es kaum - gar nicht.

- einige Panel-Neuerungen: neue Clickspots für Overhead, verändertes Overhead mit verstecktem Fuel-Cutoff Hotspot

- Transparente Fenster im Overhead die allerdings nur dazu gedacht sind die Erreichbarkeit des unteren Overhead-Clickspot zu gewährleisten. Das Overhead ist jetzt per Klick auf den Fensterholm erreichbar und wird ebenso wieder geschlossen.

Ich werde das Update wohl erst Mathijs vorlegen müssen, daher bitte ich noch um ein wenig Geduld.

Horst Weingärtner 27.05.2003 18:07

Klasse, freu mich schon

Horst :)

Tim Eberhardt 27.05.2003 21:09

Plätschersounds
 
Ich würde auch gerne das Gauge für das plätschern haben,kannst Du es mir schicken?

Grüße aus Hamburg,Tim


P.S.Danke nochmals für all Deine Bereicherungen für den FS.

MeatWater 27.05.2003 22:56

Biddesehr

http://www.wcm.at/vb2/showthread.php?s=&threadid=99064

MeatWater 28.05.2003 02:53

Finale Featureliste
 
Zu faul zum übersetzen ;)

Horst, ich habe Dir einen d/l Link geschickt, wenn Du magst kannst auch Du Dich am Betatest beteiligen.

10MB

Features:

- new, improved engine sounds
- improved engine sound parameters
- when on the water in a floatplane or amphibian version anywhere in the world, you hear the typical sounds (small waves lapping, soft thuds, soft wind)
- water sounds added to all float versions
- improved panel clickspots for overhead
- new panel clickspots on overhead
- new hidden "fuel-cutoff" feature on overhead
- transparent windows on overhead allowing access to lower clickspots on main panel
- new realistic flap sound, new realistic gear retraction and extension sounds for amph versions
- improved water sounds
- new ground roll sounds

Hidden fuel switch is located at dark area above icing switches.
Hidden Overhead clickspot is located on window strut. Click on window strut in overhead view to return to main panel view.

Horst Weingärtner 28.05.2003 08:54

@ Tim

Willst wohl eure Hamburger Beaver im Sporthafen auch plätschern lassen? :)

@ Meatwater

Mach ich die nächsten Tage.

Horst

MeatWater 28.05.2003 09:46

Zitat:

Original geschrieben von Horst Weingärtner
[BMach ich die nächsten Tage. [/b]
hähä, die Ruhe selbst ;)

ich hoffe "die nächsten Tage" ist das schon draussen!

Horst Weingärtner 28.05.2003 09:59

In der Ruhe liegt die Kraft!

Ok, ok, du kriegst heute noch einen "Schnelltest". Mehr ist zeitlich bei mir im Moment nicht drin.

Horst

MeatWater 28.05.2003 10:59

Zitat:

Original geschrieben von Horst Weingärtner
In der Ruhe liegt die Kraft!

Ok, ok, du kriegst heute noch einen "Schnelltest". Mehr ist zeitlich bei mir im Moment nicht drin.

Horst

:) dann kann ich ja wieder meinen Lieblings-Sklaventreiber-Satz anwenden: "Na also, geht doch!"

Horst Weingärtner 28.05.2003 12:20

.....und das Schlimme ist: du hast recht! ;)

Man fällt doch immer wieder auf diese Sklaventreibertricks rein...

Du hast Post

Horst

MeatWater 29.05.2003 20:11

Ich war weiter fleißig:

- bessere Nachbeleuchtung von Instrumenten, VC, Innenraum und 2D Cockpit

- angepasste panel.cfg's für Reality XP Flight Line Avionics und Garmin N530

http://www.meatwater.com/showcase/twotter_2dnl_2.jpg

http://www.meatwater.com/showcase/twotter_vcnl.jpg

http://www.meatwater.com/showcase/twotter_vcnl2.jpg


- Fahrwerksanzeige für Amphibienversion

http://www.meatwater.com/showcase/twotter_geargauge.jpg

- neue abgewetzte Panelgrafiken damit das Cockpit endlich Seele bekommt

http://www.meatwater.com/showcase/twotter_rugged1_1.jpg

http://www.meatwater.com/showcase/twotter_rugged3_3.jpg

Tim Eberhardt 30.05.2003 12:08

Wasserplätschern
 
Hallo Ihr Lieben,leider funzt das plätscher-gauges bei mir immer noch nicht.
Wenn ich es entzippen will, erscheint immer eine Fehlermeldung:
ungültiges Zip-Archiv.
Beim Sound-Patch ,der Motoren hat alles auf anhieb gefunzt,es hört sich, wie alles von Meatwater,super an(wie macht ER das bloß)?

MeatWater 30.05.2003 16:18

Re: Wasserplätschern
 
Zitat:

Original geschrieben von Tim Eberhardt
Hallo Ihr Lieben,leider funzt das plätscher-gauges bei mir immer noch nicht.
Wenn ich es entzippen will, erscheint immer eine Fehlermeldung:
ungültiges Zip-Archiv.
Beim Sound-Patch ,der Motoren hat alles auf anhieb gefunzt,es hört sich, wie alles von Meatwater,super an(wie macht ER das bloß)?

Na, na, jetzt aber mal die Blumen auf Seite ;)

Ich habe das File soeben runtergeladen und gecheckt, es funktioniert - andere haben es auch an's Laufen gekriegt.

Versuch's mal mit der *.exe Datei:

http://www.meatwater.com/bin/fsim/Me...ATSCH_v1.3.exe

Horst Weingärtner 30.05.2003 16:52

@ Meatwater

Ich mag ja auch gealterte Cockpits, aber hast du da - im wörtlichen Sinn - nicht ein bißchen zu dick aufgetragen ;)
Fehlt nur noch eine Portion Rost, dann kommt echtes "Schrottplatz-Feeling" auf :D
Da ist mir dann das "fabrikneue" doch lieber...

Horst

MeatWater 30.05.2003 17:45

Zitat:

Original geschrieben von Horst Weingärtner
@ Meatwater

Ich mag ja auch gealterte Cockpits, aber hast du da - im wörtlichen Sinn - nicht ein bißchen zu dick aufgetragen ;)
Fehlt nur noch eine Portion Rost, dann kommt echtes "Schrottplatz-Feeling" auf :D
Da ist mir dann das "fabrikneue" doch lieber...

Horst

Die Cockpits werden nicht grundsätzlich ausgetauscht. Ich werde ein Tool basteln mit dem man es mit bestimmten Maschinen nach belieben verknüpfen kann. Da ich gerade eine Repaint-Template entwickle wird es bald zahlreiche Zusatzliveries geben, und zu einigen wird so ein Used Cockpit sehr gut passen.

Schau Dir mal Cockpit Fotos auf airliners.net an, dann siehst Du wie die Teile in wahrheit aussehen :)

MeatWater 30.05.2003 17:49

Heute habe ich mir mal die Barbie-Beleuchtung des virtuellen Cockpits vorgeknöpft:

VORHER: Barbie lässt grüßen! Zu pink, falsche Farbe, unrealistisch starke Reflexionen auf "Fensterbank" und Fensterholm

http://www.meatwater.com/showcase/tw...vcockl_old.jpg


NACHHER: richtige Farbe, passende Reflexionen, gedimmtes Licht, ein VC das hervorragend im dunkeln geflogen werden kann

http://www.meatwater.com/showcase/tw...vcockl_new.jpg

MeatWater 31.05.2003 02:50

Repaint Kit fertig!
 
Nach 10 Stunden ist endlich das Repaint Kit fertig - damit konnte ich diese neue Livery in weniger als 20 Minuten basteln - übrigens mein zweites Repaint überhaupt.

Leider ist mir dabei die Cockpit-Uhr kaputtgegangen (siehe Screenshot) :mad:

http://www.meatwater.com/showcase/twotty1.jpg

http://www.meatwater.com/showcase/twotty2.jpg

http://www.meatwater.com/showcase/twotty3.jpg

http://www.meatwater.com/showcase/twotty4.jpg

http://www.meatwater.com/showcase/twotty5.jpg

http://www.meatwater.com/showcase/twotty6.jpg

StNeaga 31.05.2003 05:54

Hi Meatwater,

nicht schlecht für Dein 2. Repaints.
Wo u. wann bietest Du Deinen Global-Patch zum Download an...?

Ist in diesem Patch auch Deine neue Airfile-Lösung von FSD enthalten?

Ich habe das mal mit dem FSD-Twins Airfile der King-Air probiert, bin mir aber nicht ganz sicher, ob das funktioniert hat, mit der Umbenennung...!?

Merci & Gruss

Tim Eberhardt 31.05.2003 13:12

Cockpitalterung
 
Super Nick, ich finde es sieht völlig autentisch aus,ich kann den großen Patch kaum abwarten,bitte gib mir eine kurze Info,wenn er verfügbar ist.
Gruß,Tim

P.S. Ich habe ein Bericht eines kanadischen Polizeipiloten auf Viedio,da stimmen die Motorsounds ziemlich genau mit Deinen überein.

MeatWater 31.05.2003 14:09

Zitat:

Original geschrieben von StNeaga
Hi Meatwater,

nicht schlecht für Dein 2. Repaints.
Wo u. wann bietest Du Deinen Global-Patch zum Download an...?

Ist in diesem Patch auch Deine neue Airfile-Lösung von FSD enthalten?

Ich habe das mal mit dem FSD-Twins Airfile der King-Air probiert, bin mir aber nicht ganz sicher, ob das funktioniert hat, mit der Umbenennung...!?

Merci & Gruss

Mit dem Repaint hatte ich eigentlich nur das Repaint-Kit testen wollen, so richtig schön ist das nicht.

Ich kann nicht einfach ein fremdes Airfile dazupacken! Das muss dann schon jeder selber machen. Es reicht das neue Airlife wie das alte zu benennen!

MeatWater 31.05.2003 14:11

Re: Cockpitalterung
 
Zitat:

Original geschrieben von Tim Eberhardt
Super Nick, ich finde es sieht völlig autentisch aus,ich kann den großen Patch kaum abwarten,bitte gib mir eine kurze Info,wenn er verfügbar ist.
Gruß,Tim

P.S. Ich habe ein Bericht eines kanadischen Polizeipiloten auf Viedio,da stimmen die Motorsounds ziemlich genau mit Deinen überein.

Schechtzkex! Es 'sind' die echten Sounds :cool:

MeatWater 01.06.2003 02:54

Und noch'n Repaint - diesmal sogar schon etwas besser :)

Das Repaint-Kit ist fertig und kann bald heruntergeladen werden!

http://www.meatwater.com/showcase/mw_twotter1.jpg
http://www.meatwater.com/showcase/mw_twotter2.jpg
http://www.meatwater.com/showcase/mw_twotter3.jpg

MeatWater 01.06.2003 02:56

@StNeaga

sorry hatte Deine Frage übersehen: das AddPack wird es nächste Woche bei LAGO und auf meiner Website geben. Zusätzlich erscheint ein Repaint-Kit.

StNeaga 01.06.2003 11:23

Hi Meatwater,

danke für die Info. Bist Du von dem Airfile
der FSD-Twin Props überzeugt?

Ich habe es mal probiert wie Du es beschrieben hast, aber
ich bin mir nicht ganz sicher, ob es reicht es einfach "umzubenennen"

Was mich an der TwinOtter von Lago nervt, sind die verlängerten Ladezeiten beim aufrufen der "Menüleiste"

Gruss

MeatWater 01.06.2003 11:38

Zitat:

Original geschrieben von StNeaga
Hi Meatwater,

danke für die Info. Bist Du von dem Airfile
der FSD-Twin Props überzeugt?

Ich habe es mal probiert wie Du es beschrieben hast, aber
ich bin mir nicht ganz sicher, ob es reicht es einfach "umzubenennen"

Was mich an der TwinOtter von Lago nervt, sind die verlängerten Ladezeiten beim aufrufen der "Menüleiste"

Gruss

Ich find's gut! Ich werde aber selber nochmal versuchen das LAGO eigene airfile zu bearbeiten.

Damit Dich an der Twotter nichts mehr nervt: ändere in allen [VCockpit**] Sektionen der Panel-CFGs die Reihe "pixel_size=1024,1024s" nach "pixel_size=512,512s"

Das virtuelle Cockpit sieht jetzt kaum schlechter aus, und die Pause ist weg :)

MeatWater 01.06.2003 15:53

Damit ich hier nicht dauernd posten muß: aktuelle Info's zum Paket gibt es ab sofort auf meiner Website!

www.meatwater.com

StNeaga 01.06.2003 20:11

Hi Meatwater,:)

war gerade mal auf Deiner Homepage u. habe mir diese mal
detailliert reingezogen.

Alle Achtung !!! :rolleyes:

Kann es kaum noch erwarten, Deine Lago Add-Pack zu installieren.
Nimmst Du die Änderung in Panel CFG bezgl. lange Ladezeiten bei Aufruf des Menüs gleich mit rein u. das neue Airfile gleich mit auf?

Bisher war ich mit dem Airfile v. Lago absolut unzufrieden u. dann noch die verlängerten Ladezeiten, aber bald wird das wohl anders u.
ich kann den Flieger wohl doch noch so richtig geniessen.

Für Deine Bemühungen danke ich Dir vielmals !!!

Gruss

Alladin 01.06.2003 21:26

Nick, also das "neue" dreckige Panel sieht wirklich klasse aus. Paßt viel besser als im Auslieferzustand. ;)


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