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LAGO DHC-6 Twin Otter Sound Patch
Ich habe die Motorensounds der LAGO DHC-6 Twin Otter noch einmal gänzlich überarbeitet. Damit ihr nicht warten müßt bis das File bei Lago auf dem Server ist, hier ein Link
http://www.meatwater.com/bin/fsim/la...6_soundfix.zip |
Sind jetzt auch Wassersounds für Start und Landung dabei?
Und noch eine generelle Frage zu Wassersounds: ist es eigentlich möglich, für Wasserflugzeuge einen "Plätschersound" bei ausgeschaltetem Motor und Leerlauf zu realisieren? So ein dauerndes Plätschern und Schwappen wie man es auch bei still liegenden Schiffen und Booten hört? Gruß Horst |
Zitat:
Jau, das ist eine gute Idee, die vermisse ich seit Flight Unlimited 3 ;) :) |
Zitat:
nein, Wassersounds sind noch nicht dabei, ich schrieb ja auch "Motorensounds". Das plätschern ließe sich nur per gauge vernünftig realisieren. Möglicherweise kann man auch etwas machen indem man den Wind-Sound austauscht und diesen so definiert dass er nur bei einer speed von 0-2kn hörbar ist. Vielleicht versuche ich das mal. In einem echten Wasserflugzeug hört man davon aber eigentlich nix (ausser draussen), denn die stehen nur in ruhigen Gewässern vertäut. |
Dieses Schwappen und Plätschern hört man - zumindest bei ausgeschaltetem Motor - auch in ruhigen Gewässern, z. B. in Häfen. Es kommt nicht von Seegang, sondern von Wind und Schaukelbewegungen.
Horst |
Ich bastele gerade an einem solchen plätschern. Ob's was wird kann ich allerdings noch nicht sagen...
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Du machst mich neugierig!
Horst |
V1.0 fertich
sooo, es plätschert mit diesem SoundPack:
http://www.meatwater.com/bin/fsim/Me...float_v1.0.zip Momentan ist es noch so dass man das Plätschern per Mini-Schalter auf der Yoke-Basis ein- und ausschalten muß. Wenn ich Zeit habe mache ich das per gauge und Abfrage der altitude above ground oder so. Der Soundeffekt ist eine Mischung aus Wind, Plätschern und gelegentlichen leichten dumpfen Schlägen gegen die Schwimmer (Seil, Welle etc.) |
Gerade angehört, der "ich-muß-dringend-auf-die-Toilette-Generator" ist sehr gut geworden.
Zitat:
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Hätte ich gewußt dass das so einfach geht hätte ich die umständliche Variante mit dem Switch gar nicht veröffentlicht! Will sagen: ich habe das gauge fertig :)
Es ist so programmiert dass es abfragt ob sich das Flugzeug am Boden befindet. Noch ein wenig Feintuning, dann könnt ihr's hier runterladen. |
Der Plätschersound kommt schon echt gut. Ich persönlich würde das "Rumpeln" an den Schwimmern in der Lautstärke etwas zurücknehmen und das Plätschern etwas anheben. Man möchte den schönen Sound ja evtl. auch bei anderem kleineren Wassergetier wie Beaver, Husky, Cub usw. verwenden. Aber jetzt kommt schon eine schöne Stimmung auf.
Was ich persönlich etwas vermisse ist das typische "Schwappen" wie es zwischen Bootsrümpfen oder Schwimmern auftritt wenn kleine Wellen an die Bordwand schlagen. (Das ist jetzt nicht als Kritik gemeint, sondern nur als Information). Ich kann das nicht beschreiben, es ist ein ganz typisches Geräusch das ich von vielen Besuchen in kleinen Häfen im Ohr habe. Die neuen Motorsounds gefallen mir übrigens auch gut, aber ich fand auch die alten schon gut. Gruß Horst |
Guten Morgen,
es ist leider nicht möglich unterscheiden zu lassen ob man drinnen oder draussen ist - deswegen konnte die Wahl eigentlich nur auf einen "drinnen" Sound fallen, und dort hört man das Plätschern eben nicht so laut. Den Sound an sich möchte ich nicht ändern. Zur Zeit versuche ich das Problem zu lösen dass das Gauge "erkennt" ob es in einem Wasserflugzeug oder einem Amphibienflugzeugt steckt. Ich dachte schon die Lösung gefunden zu haben indem ich die Rollrate abfragen lasse (als Bedingungen a) Flugzeug am Boden und b) Rollrate <> 0, denn Wasserflugzeuge die auf dem Wasser liegen im FS schaukeln immer), aber es funktioniert nicht. Am Ende brauche ich dann doch 2 verschiedene Gauges und 3 verschiedene panel.cfg Dateien. Eine Frage vielleicht an die Gauge-Maestros hier im Forum: kann ich den viewpoint als Wert innerhalb einer Variable auslesen lassen? Dann wäre das mit dem drinnen/draussen einfach. Zu den Motorensounds: bei den alten gab es einen nervtötenden Loop-Fehler. Bei den neuen ist das letzte File zudem ein Stereofile was den Sound sehr realistisch "auseinanderzieht" wenn man in hohen Drehzahlbereichen fliegt. Kann man schwer erklären, einfach mal reinhör'n. |
So, hier die Liste der Neuerungen:
- neue Motorensounds - "plätscher" Sound für Amphibian & Float Versionen. Beim der Amphibian wird er ausgelöst wenn gelandet und gear up, bei der Float wenn gelandet, bei der normalen - man glaubt es kaum - gar nicht. - einige Panel-Neuerungen: neue Clickspots für Overhead, verändertes Overhead mit verstecktem Fuel-Cutoff Hotspot - Transparente Fenster im Overhead die allerdings nur dazu gedacht sind die Erreichbarkeit des unteren Overhead-Clickspot zu gewährleisten. Das Overhead ist jetzt per Klick auf den Fensterholm erreichbar und wird ebenso wieder geschlossen. Ich werde das Update wohl erst Mathijs vorlegen müssen, daher bitte ich noch um ein wenig Geduld. |
Klasse, freu mich schon
Horst :) |
Plätschersounds
Ich würde auch gerne das Gauge für das plätschern haben,kannst Du es mir schicken?
Grüße aus Hamburg,Tim P.S.Danke nochmals für all Deine Bereicherungen für den FS. |
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Finale Featureliste
Zu faul zum übersetzen ;)
Horst, ich habe Dir einen d/l Link geschickt, wenn Du magst kannst auch Du Dich am Betatest beteiligen. 10MB Features: - new, improved engine sounds - improved engine sound parameters - when on the water in a floatplane or amphibian version anywhere in the world, you hear the typical sounds (small waves lapping, soft thuds, soft wind) - water sounds added to all float versions - improved panel clickspots for overhead - new panel clickspots on overhead - new hidden "fuel-cutoff" feature on overhead - transparent windows on overhead allowing access to lower clickspots on main panel - new realistic flap sound, new realistic gear retraction and extension sounds for amph versions - improved water sounds - new ground roll sounds Hidden fuel switch is located at dark area above icing switches. Hidden Overhead clickspot is located on window strut. Click on window strut in overhead view to return to main panel view. |
@ Tim
Willst wohl eure Hamburger Beaver im Sporthafen auch plätschern lassen? :) @ Meatwater Mach ich die nächsten Tage. Horst |
Zitat:
ich hoffe "die nächsten Tage" ist das schon draussen! |
In der Ruhe liegt die Kraft!
Ok, ok, du kriegst heute noch einen "Schnelltest". Mehr ist zeitlich bei mir im Moment nicht drin. Horst |
Zitat:
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.....und das Schlimme ist: du hast recht! ;)
Man fällt doch immer wieder auf diese Sklaventreibertricks rein... Du hast Post Horst |
Ich war weiter fleißig:
- bessere Nachbeleuchtung von Instrumenten, VC, Innenraum und 2D Cockpit - angepasste panel.cfg's für Reality XP Flight Line Avionics und Garmin N530 http://www.meatwater.com/showcase/twotter_2dnl_2.jpg http://www.meatwater.com/showcase/twotter_vcnl.jpg http://www.meatwater.com/showcase/twotter_vcnl2.jpg - Fahrwerksanzeige für Amphibienversion http://www.meatwater.com/showcase/twotter_geargauge.jpg - neue abgewetzte Panelgrafiken damit das Cockpit endlich Seele bekommt http://www.meatwater.com/showcase/twotter_rugged1_1.jpg http://www.meatwater.com/showcase/twotter_rugged3_3.jpg |
Wasserplätschern
Hallo Ihr Lieben,leider funzt das plätscher-gauges bei mir immer noch nicht.
Wenn ich es entzippen will, erscheint immer eine Fehlermeldung: ungültiges Zip-Archiv. Beim Sound-Patch ,der Motoren hat alles auf anhieb gefunzt,es hört sich, wie alles von Meatwater,super an(wie macht ER das bloß)? |
Re: Wasserplätschern
Zitat:
Ich habe das File soeben runtergeladen und gecheckt, es funktioniert - andere haben es auch an's Laufen gekriegt. Versuch's mal mit der *.exe Datei: http://www.meatwater.com/bin/fsim/Me...ATSCH_v1.3.exe |
@ Meatwater
Ich mag ja auch gealterte Cockpits, aber hast du da - im wörtlichen Sinn - nicht ein bißchen zu dick aufgetragen ;) Fehlt nur noch eine Portion Rost, dann kommt echtes "Schrottplatz-Feeling" auf :D Da ist mir dann das "fabrikneue" doch lieber... Horst |
Zitat:
Schau Dir mal Cockpit Fotos auf airliners.net an, dann siehst Du wie die Teile in wahrheit aussehen :) |
Heute habe ich mir mal die Barbie-Beleuchtung des virtuellen Cockpits vorgeknöpft:
VORHER: Barbie lässt grüßen! Zu pink, falsche Farbe, unrealistisch starke Reflexionen auf "Fensterbank" und Fensterholm http://www.meatwater.com/showcase/tw...vcockl_old.jpg NACHHER: richtige Farbe, passende Reflexionen, gedimmtes Licht, ein VC das hervorragend im dunkeln geflogen werden kann http://www.meatwater.com/showcase/tw...vcockl_new.jpg |
Repaint Kit fertig!
Nach 10 Stunden ist endlich das Repaint Kit fertig - damit konnte ich diese neue Livery in weniger als 20 Minuten basteln - übrigens mein zweites Repaint überhaupt.
Leider ist mir dabei die Cockpit-Uhr kaputtgegangen (siehe Screenshot) :mad: http://www.meatwater.com/showcase/twotty1.jpg http://www.meatwater.com/showcase/twotty2.jpg http://www.meatwater.com/showcase/twotty3.jpg http://www.meatwater.com/showcase/twotty4.jpg http://www.meatwater.com/showcase/twotty5.jpg http://www.meatwater.com/showcase/twotty6.jpg |
Hi Meatwater,
nicht schlecht für Dein 2. Repaints. Wo u. wann bietest Du Deinen Global-Patch zum Download an...? Ist in diesem Patch auch Deine neue Airfile-Lösung von FSD enthalten? Ich habe das mal mit dem FSD-Twins Airfile der King-Air probiert, bin mir aber nicht ganz sicher, ob das funktioniert hat, mit der Umbenennung...!? Merci & Gruss |
Cockpitalterung
Super Nick, ich finde es sieht völlig autentisch aus,ich kann den großen Patch kaum abwarten,bitte gib mir eine kurze Info,wenn er verfügbar ist.
Gruß,Tim P.S. Ich habe ein Bericht eines kanadischen Polizeipiloten auf Viedio,da stimmen die Motorsounds ziemlich genau mit Deinen überein. |
Zitat:
Ich kann nicht einfach ein fremdes Airfile dazupacken! Das muss dann schon jeder selber machen. Es reicht das neue Airlife wie das alte zu benennen! |
Re: Cockpitalterung
Zitat:
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Und noch'n Repaint - diesmal sogar schon etwas besser :)
Das Repaint-Kit ist fertig und kann bald heruntergeladen werden! http://www.meatwater.com/showcase/mw_twotter1.jpg http://www.meatwater.com/showcase/mw_twotter2.jpg http://www.meatwater.com/showcase/mw_twotter3.jpg |
@StNeaga
sorry hatte Deine Frage übersehen: das AddPack wird es nächste Woche bei LAGO und auf meiner Website geben. Zusätzlich erscheint ein Repaint-Kit. |
Hi Meatwater,
danke für die Info. Bist Du von dem Airfile der FSD-Twin Props überzeugt? Ich habe es mal probiert wie Du es beschrieben hast, aber ich bin mir nicht ganz sicher, ob es reicht es einfach "umzubenennen" Was mich an der TwinOtter von Lago nervt, sind die verlängerten Ladezeiten beim aufrufen der "Menüleiste" Gruss |
Zitat:
Damit Dich an der Twotter nichts mehr nervt: ändere in allen [VCockpit**] Sektionen der Panel-CFGs die Reihe "pixel_size=1024,1024s" nach "pixel_size=512,512s" Das virtuelle Cockpit sieht jetzt kaum schlechter aus, und die Pause ist weg :) |
Damit ich hier nicht dauernd posten muß: aktuelle Info's zum Paket gibt es ab sofort auf meiner Website!
www.meatwater.com |
Hi Meatwater,:)
war gerade mal auf Deiner Homepage u. habe mir diese mal detailliert reingezogen. Alle Achtung !!! :rolleyes: Kann es kaum noch erwarten, Deine Lago Add-Pack zu installieren. Nimmst Du die Änderung in Panel CFG bezgl. lange Ladezeiten bei Aufruf des Menüs gleich mit rein u. das neue Airfile gleich mit auf? Bisher war ich mit dem Airfile v. Lago absolut unzufrieden u. dann noch die verlängerten Ladezeiten, aber bald wird das wohl anders u. ich kann den Flieger wohl doch noch so richtig geniessen. Für Deine Bemühungen danke ich Dir vielmals !!! Gruss |
Nick, also das "neue" dreckige Panel sieht wirklich klasse aus. Paßt viel besser als im Auslieferzustand. ;)
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